在英雄聯盟里面|英雄聯盟:致命節奏迎來改動,玩家:這次的改動太離譜了吧

在英雄聯盟里面 , 近戰和遠程基本有兩點不同 , 一個是攻擊距離 , 另一個就是攻速 , 普遍上單來講 , 都是半肉類型上單了 , 不像以前的賽季 , 還有蠻王這種攻速流上單 , 但是現在由于天賦的變化 , 讓一系列近戰英雄又火了起來 。
而最近在測試服中 , 致命節奏這個天賦又迎來了改動 , 像是攻擊范圍什么的已經成了小事兒 , 而如今的改動內容卻是攻速 , 在另一層面上講 , 近戰的天堂版本又來了 。
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這次的具體內容:近戰每層攻速:13%調整為10-75%(取決于等級) , 遠程每層攻速:7%調整為3-35%(取決于等級) 。 簡單一看 , 就這個數值就足以嚇死人 , 近戰的滿層攻速那不是要上天?
而作為最近很厲害的上單 , 像是鱷魚、瑟提、蠻王來說 , 這次的改動基本是大利好 , 不出意外的話 , 每一個近戰英雄疊滿層被動后都是“賽亞人”了 , 而瑟提一套組合拳下去可能直接成“葉問”了 。
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現在的天賦疊滿層后基本都是1.5左右的攻速 , 但是隨之而來的是技能上的順滑 , 很多技能本來是打不到人或者是有一點卡頓的情況 , 像是鱷魚以及瑟提 , 如今帶致命節奏后 , 技能連招將變得非常絲滑 , 可以說傷害也能得到質變
而鱷魚最主要的變化就是w技能可以定的更遠了 , 而瑟提等可能就是1秒6拳了 , 當然 , 雖大受益者還是蠻王 , 有著致命節奏的改變 , 勝率上升了好幾個版本 , 但是坦度上依然是個問題 。
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如今的射手都以星蝕為主 , 一方面有移速還有護盾 , 而上單也只有等級優勢了 , 射手疊滿層后其實效果會比近戰更為離譜 , 要不然薇恩也不至于霸占上單T1好幾個版本 。
只不過這次的數值方面 , 讓人感覺設計師又喝大的了感覺 , 比例太夸張 , 近戰攻速效益75% , 而遠程35% 。 將來近戰出這種天賦的可能會更多 , 不少玩家也表示:這次的改動太離譜了吧 。
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其實不難看出 , 這幾個版本都針對致命這個天賦在做來回調整 , 一方面是希望有技巧流英雄出爐 , 另一方面又沒想到射手卻霸占了上路的情況 。 兩邊為難還是成了最后的結果 , 如果說將致命節奏交給你來改 , 你會怎樣調整來影響當前的格局呢?
在英雄聯盟里面|英雄聯盟:致命節奏迎來改動,玩家:這次的改動太離譜了吧】對此 , 你感覺這次的天賦改動會不會太離譜了點 。

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