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手機(jī)QQ|手機(jī)QQ搭載虛幻4引擎,不止是為QQ秀準(zhǔn)備

手機(jī)QQ|手機(jī)QQ搭載虛幻4引擎,不止是為QQ秀準(zhǔn)備

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手機(jī)QQ|手機(jī)QQ搭載虛幻4引擎,不止是為QQ秀準(zhǔn)備

智能手機(jī)發(fā)展到今天 , 也已經(jīng)開始出現(xiàn)內(nèi)存和存儲(chǔ)空間媲美、甚至超越PC的情況 。 而這種現(xiàn)象 , 用“安迪-比爾定律”來解釋是非常恰當(dāng)?shù)?, 意思就是硬件提高的性能、很快就被軟件消耗掉了 。 事實(shí)上 , 智能手機(jī)硬件的升級讓軟件開發(fā)者“更加肆意妄為” , 以至于谷歌要推廣以“Android App Bundle”為代表的模塊化應(yīng)用開發(fā)技術(shù) 。



例如國民級應(yīng)用微信在2012年的2.1版本時(shí) , 還僅為1.39MB , 而如今在8.0.16版本中則已經(jīng)一路躍升至209MB 。 當(dāng)然 , 在目前的一眾知名APP中 , 微信還不是最“離譜”的 。 不久前 , 手機(jī)QQ就迎來了8.8.55版本的升級 , 根據(jù)蘋果App Store中的信息顯示 , iOS版的QQ安裝包體積已經(jīng)達(dá)到879MB , 即便是Android版本也來到了371MB 。



為什么手機(jī)QQ的體積會(huì)如此巨大 , 以至于都幾乎追上了中型手游的水平呢?有網(wǎng)友稱 , QQ安裝包中發(fā)現(xiàn)了虛幻4引擎的蹤跡 。 而我們在使用Android Studio自帶的APK分析器打開手機(jī)QQ的APK包后 , 確實(shí)也有看到“l(fā)ibUE4.so” 。 事實(shí)上 , .so文件是Linux下的程序函數(shù)庫 , 相當(dāng)于是Windows系統(tǒng)內(nèi)的.dll文件 , “l(fā)ibUE4.so”則是處理用戶交互、繪制界面等一系列的函數(shù) 。



而虛幻4引擎作為Epic games出品的3D圖形創(chuàng)作平臺 , 已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)領(lǐng)域 , 而手機(jī)QQ則僅僅只是一個(gè)即時(shí)通訊軟件 , 兩者之間可謂是八竿子也打不著 。 即便QQ作為超級APP在內(nèi)部堆疊的功能中確實(shí)有圖形渲染的需求 , 但似乎也犯不著用上虛幻4引擎 。
有業(yè)內(nèi)人士表示 , 手機(jī)應(yīng)用安裝包體積的不斷膨脹 , 最根本原因是開發(fā)者為了盡一切可能攫取流量 , 在APP中不停地累加新功能 , 同時(shí)為了提升用戶體驗(yàn) , 會(huì)在APP中大量增加高質(zhì)量圖片及視頻 。 然而 , 在非游戲類應(yīng)用中使用虛幻4引擎 , 總有種殺雞用牛刀的錯(cuò)位感 , 畢竟對于這一類型的APP而言 , 根本用不到游戲引擎帶來的能力 。



據(jù)悉 , 游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯工具 , 以及互交式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件集合 。 在這個(gè)集合中存在各種編寫的游戲工具 , 例如整合物理引擎、音效、動(dòng)畫渲染、碰撞測試、光效粒子、場景管理等 , 以達(dá)到開發(fā)者快捷開發(fā)游戲的目地 。 總的來說就是 , 游戲引擎就是按設(shè)計(jì)者的要求 , 順序調(diào)用動(dòng)畫、圖像、聲音等資源的工具 。
虛幻4雖然作為游戲開發(fā)引擎廣為人知 , 但其實(shí)在相當(dāng)長的時(shí)間里 , 作為高性能游戲引擎的代表 , 虛幻4因功能繁復(fù)、開發(fā)成本高、需要開發(fā)者精通C++等劣勢 , 在與注重跨平臺的Unity 3D的市場競爭中落于下風(fēng) , 甚至一度錯(cuò)過了手游的爆發(fā)期 。



然而在2017年走紅的《絕地求生:大逃殺》在采用虛幻4引擎作為游戲開發(fā)核心技術(shù)后 , 藍(lán)洞開發(fā)組用虛幻4帶來了無與倫比的光影渲染、貼圖建模材質(zhì)的深度展現(xiàn)、基于現(xiàn)實(shí)的物理碰撞等細(xì)節(jié) , 為玩家展現(xiàn)了一個(gè)極為真實(shí)的游戲世界后 , 也推高了開發(fā)者對于虛幻4的熱情 。 再加上手游在走向重度化、精品化后 , 玩家對于手游的素質(zhì)也有了更高的要求 , 不僅要求玩法在線、更要求畫面也得精美 , 因此也讓虛幻4開始大舉進(jìn)入手游行業(yè) 。

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