2021年全球營收18億美元,《原神》為國產游戲到底帶來了什么?

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文|蒜香啫啫角
2020年《原神》上線 , 國產游戲市場的池水就被攪動 , 如今2021年過去了 , 雖然有《幻塔》這樣的游戲試圖“對標” , 但實際上現在要論國產開放世界RPG游戲《原神》仍然是多個維度的領頭人 。
在1月5日《原神》2.4版本更新后 , 與其新登場角色云堇相關的劇情PV「神女劈觀」B站播放量達到819.6萬播放量 , 融合了大量中國戲曲元素的角色也在海外引發關注 , 在YouTube上官方賬號發布的云堇角色演示視頻播放量超過210萬 , 這也讓不少人對《原神》的文化輸出能力有了認知 。
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在正式上線的一年多里 , 雖然《原神》因為帶有對其他游戲借鑒的影子而褒貶不一 , 但不能否認 , 隨著逐漸更新其正在展現出更多新可能 , 進而對國產游戲行業和市場都在蔓延出更多的影響 。
游戲性的成長 , 讓大眾市場對“好游戲”有新感知
近一段時間 , B站不少游戲區UP尤其是多以主機游戲擅長的主播開始播起了《原神》 , 這也許是官方為了新版本造勢而產生的結果 , 但從這些“硬核”玩家的反饋來看 , 至少現在的《原神》獲得了一定的認可 。
在去年剛上線時 , 因為《原神》中部分動作、部分玩法、畫風與主機游戲《塞爾達傳說》十分相近 , 換來了不少主機玩家的嘲諷與不滿 , 但如今隨著游戲版本的逐漸更新 , 地圖的增多、劇情的推進 , 讓原本的相似性被弱化 , 一位體驗了《原神》的主機玩家表示 , “能明顯感覺到游戲在地圖設計、解密玩法上的進步” 。
盡管《原神》脫離不了氪金游戲的套路 , 如在開放世界探索地圖時的正反饋較少(為了引導玩家走入養成路線 , 多氪金)、設有類似月卡任務獎勵等等 , 但作為一款免費游戲 , 《原神》在游戲深度上的推進與質量提高 , 確實有可能會改變國產玩家群體尤其是手游玩家群體對“好游戲”的判定標準 。
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在很長的一段時間里 , 國產手游大多以“換皮”游戲為主 , 在大IP的基礎上套入卡牌、策略、MMORPG等類型玩法 , 在游戲性上乏陳可言 , 一切都以“能驅動玩家消費”為目的制作游戲 , 這帶來的是國產手游整體質量的停滯不前 , 以及對廣泛休閑玩家游戲鑒賞能力的消極影響 。
雖然說提高市場整體審美的重任不該落在一款游戲身上 , 但當有更具游戲性的內容贏得市場認可后 , 確實可以“言傳身教”地讓更多玩家感受到游戲在氪金之外的樂趣 。 現在 , 《原神》對于國內手游市場來說算是這樣的存在 。
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當然 , 《原神》還遠到不了被送上“神壇”的地步 , 但至少其在畫面、玩法、音樂等多個維度都超越了同期的國產RPG手游 , 這是《原神》值得肯定的一點 , 并且從其展現出的成長性來看 , 也許未來的《原神》會更值得期待 。
不是二次元、開放世界就能籠絡市場
在《原神》出現后 , 受到最大影響的自然是國內的各大游戲廠商 。 據第三方數據機構SensorTower顯示 , 《原神》2021年全球營收達到18億美元 , 而這還只統計了移動端 , PC和主機端的營收還無法統計 。
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