從NPC到虛擬偶像,《QQ炫舞》星瞳華麗變身背后的思考( 二 )


所以這幾個要素提煉出來 , 我們的4個NPC中 , 機器人寵物或者男性NPC都不太合適 , 相比起來 , 只有星瞳和我們的玩家群體會更像一些 , 我們就選了她 。 她是一個在舞蹈上有些天賦的少女 , 同時又很勤奮 , 這些優點都很契合我們想要的虛擬偶像角色 。
Q:當時你們是怎么了解到虛擬偶像這個領域的?
Todd:我們那時候剛好在與初音IP合作 。 我們看到他們在虛擬演唱會等方面做的很好 , 于是我們就專門做了這方面的背景研究 , 了解了初音從最初出現到后面形成巨大影響的過程 , 以及初音作為虛擬偶像的一個典型代表 , 背后都積累了哪些技術 。
我們最初的想法是把這套技術引入到游戲里去 。 但這對我們來說 , 一來代價太大 , 二來初音更像是傳統偶像 , 不適合及時地和觀眾互動 。 最后我們覺得 , 還是現在流行的虛擬主播模式更適合我們 。
當時限制我們的點主要在于技術 。 虛擬主播需要實時動捕 , 但是我們自己項目內是沒這個技術的 。 當時我們看到B站上面一些虛擬主播2D平面的 , 我們當時想 , 如果技術不能支持 , 我們就也從2D開始 。 所以我們做虛擬偶像的時候 , 其實最初沒有考慮一定要做成很厲害的3D效果 。
但我們還是先在騰訊內部聯系 , 想找找看有沒有會實時動捕技術的部門 。 然后我們發現 , 其實有不少部門都有這種技術基礎 。 這里面正好有一個團隊 , 這個團隊在虛擬人實時驅動上有全流程的技術管線 , 也很愿意以星瞳作為案例進行打造 , 所以我們一拍即合 。
從NPC到虛擬偶像,《QQ炫舞》星瞳華麗變身背后的思考
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Q:您剛才說 , 如果3D做不了 , 換2D也要做 。 為什么對虛擬偶像這么執著?
Todd:做虛擬偶像的目標 , 首先是因為《炫舞》IP需要一個可以傳承的內容 。 之前十幾年 , 它的主要亮點在于“音樂、舞蹈、服飾”這三個要素 , 但是它一直沒有玩家感知很強的角色或者故事 。 所以我們想要一個載體 , 能把這些要素貫穿、傳承起來 。
另一方面 , 我們想要一個更生動立體、能讓玩家投入一定感情的角色跟玩家溝通 , 最好也能讓一些內容在不進游戲的情況下 , 就被玩家感知到 。
總的來說 , 我們讓星瞳成為虛擬偶像 , 更像是一個前置探索 。 如果我們以后真的考慮做一些IP下的新業務 , 那可能還會有更高的要求 。
從NPC到虛擬偶像,《QQ炫舞》星瞳華麗變身背后的思考】Q:根據我的觀察 , 好像現在星瞳和炫舞系列并沒有綁定得那么緊?
Todd:對 , 這是我們在直播之后發現的一個比較有趣的地方 。 我們現在的直播主陣地是B站 , 因為他們是國內比較早開始做虛擬主播的平臺 , 他們對這個部分也有一定的扶持 。
但我們的玩家并不是那種以B站為活躍區域的玩家 , 他們在城市等方面偏下沉一點 , 大約6成是女性;B站上的粉絲則是非常熱衷于虛擬偶像直播的核心圈子 , 8成是男性 。
但畢竟星瞳是從我們的游戲里走出來的 , 所以兩邊的群體其實都和這個角色有互動 , 只是因為這邊是虛擬偶像 , 所以他們的情感連接會更強一些 。
Q:那你們覺得是讓星瞳和游戲綁定更深一些好 , 還是維持現狀好?
Todd:我們當然希望把這個擴展到騰訊自己的陣地上 , 讓星瞳能承擔起整個炫舞的一個偶像或者代言人載體的狀態 。
雖然現在兩邊的受眾群體有差異 , 但是游戲用戶也很接受這些虛擬偶像內容 。 這方面的一個佐證是買量素材 , 星瞳相關的素材是比其他素材效果好的 。

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