全面戰爭三國劉備無吞并無bug速通打法 劉備勢力怎么速通( 三 )


而相對的劉開敏-2建筑時間對速攻無意義先不看,通用的新募等級+1和每回合部隊經驗+25.這里我要吐槽下每回合經驗+25,歷代全戰這個技能依舊沒改,25點經驗就是殺25個民兵,靠這玩意升級投石機1級升兩級就要4t,而這個就是一仗的事 。
所以我也不說其他的,單多一個差事槽一個舉孝廉種田什么概念我不說了吧 。
順帶說道差事我忘了一個+50%貿易協定的神技,ca你考慮平衡性嗎?(可悲的是這盤我就沒刷到)
在順帶袁術女兒大概率娶過來自帶兩裝備當嫁妝,畢竟有錢人家孩子,而那邊就啥也沒有 。
再順帶劉開敏性格太差,和大部分主公都是x,這里說下好感度在朝廷里的用處,就是觸發隨機事件的好壞 。這是我實測下來的,我故意換上全是x的朝廷然后不停下回合,隨機事件各種橫禍 。然后換上全是勾的,就是各種好事
和羅馬2一樣,公共秩序影響隨機事件,你城都滿100就是各種祥和+10,天兆+10之類,如果你全是負的,比如所謂的刷叛軍發家,各位不妨試試 。
最后說下速攻相關:
無bug正常推圖有實力問鼎速攻記錄的只有兩家,曹操和劉備(拋出董卓這種非預備實力,曹操其實贏面更大)很符合歷史對不?
原因主要在于出生地和綜合特性 。
首先出生地不能很偏,所有策略游戲,比如文明,p社,速通如果在邊角看似能安心發展,實際也代表你外交拓展,領土拓展變的慢,很簡單道理你從地圖一邊開始打自然沒有從地圖中心四面八方的打來得快 。
其次曹操,特性導致外交可以收一堆狗,之前說過通關最后一條不需要所有地都占,曹操特性可以拉很多軍事同盟大大節省自己慢慢打的時間 。另外出生基業好,自帶三軍隊限制前期擴張也快 。
然后劉備最大優勢在于民兵維護費減半,抵消了基業差的缺點,秩序+4變向減少維護精力,齊心也同樣變向加軍隊槽 。這兩特性完爆其他各種種田特性 。
另外就是自帶武將和外交隱藏加成了(初始勢力對他好感較好),劉關張強力武將,推圖建議分開帶隊 。
其他有競爭力的比如袁紹,在電腦手里是很6,自己玩經濟壓力很大(主要最大買家袁術是仇家,銷路有問題啊)
袁術同上問題,和買家劉表袁紹是仇家,探到孫堅要花時間 。
孫家就是一打后期的,特性啥都好,位置太偏,出生地決定他問鼎天下不成立 。
其他非聯邦都不值一提,比如黃巾軍匪首這種勢力外交太差養不起兵只能靠種田根本沒問鼎天下的資格 。
個人覺得這設定是很有趣的,和幕府2一樣,速通記錄一般都是織田,羅馬2就是羅馬(我記得應該是40t左右通關,現在還記得開局買兩艘炮艦海戰手操瞄準打贏對面兩隊滿編,我覺得羅馬2真被我完成fps了),戰錘就是帝國(錘1也是30t左右,說實話全戰和文明系列大量高級兵種我都沒實際用過,錘2大概40t吧,海圖太遠)
阿提拉不列顛我沒認真玩,個人覺得就是換皮奶粉作吧 ??傊褪侵鹘且话愣际撬偻ㄗ顝姷?。同道理p社也是 。其實這也說明一個道理,歷史發展都是有道理的,速通就相當于那時競爭天下一樣,誰第一個問鼎就贏了,而之所以主角勢力最后贏得天下就是占了天時地利人和 。
全面戰爭三國劉備無吞并無bug速通打法為大家分享完畢,祝大家順利通關 。

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