現今的游戲市場雖然種類繁多|《奧伯拉丁的歸來》:一款十分硬核的推理類游戲

現今的游戲市場雖然種類繁多 , 推理類型的作品也不在少數 。 但可能出于游戲性與受眾面等方面的考慮 , 真正接近《福爾摩斯》小說那樣硬核的作品卻聊勝于無 。 而《奧伯拉丁的歸來》 , 就是這樣一款十分硬核的推理類游戲 。
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奧伯拉丁是一艘英國遠航船的名字 。 1802年 , 它在一次航行中消失于海上;1807年 , 奧伯拉丁號重歸人們的視野 , 但船上空無一人 , 隨行出海的六十人不見蹤跡 。 回看歷史 , 19世紀初英國已是海上霸主 , 在世界各地瘋狂出航擴張殖民 。 這宗謎案牽涉到大航海時代特有的各色人等和航海技術 , 我要扮演的是保險公司調查員 , 任務是進入船只、四處游走 , 查明失蹤的六十人下落 。 所能借助的是區區一塊懷表和調查札記 。
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前者像時間機器 , 每當玩家在船上發現一具尸體痕跡 , 懷表會幫助玩家回到案發瞬間、展開調查 。 而調查札記則起到兩個作用:提醒玩家游戲進度 , 因為每次破案玩家都需要把札記里的具體事件填寫完整 , 空白頁數多少可以看出距離通關還有多遠;札記也能幫助案件偵查 , 因為里面收錄了航線圖、船的結構圖、六十人的全部名單和肖像圖 。 每個發生的事件都會在航線圖和結構圖有所體現 , 以箭頭和虛線表明事件的發生順序 。 至于全員名單和肖像圖 , 如果能把上面的信息簡單瀏覽一遍 , 就能把人粗略劃分成幾組 , 推理難度因此大大降低 。
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游戲任務是查證六十人的下落 , 有三個參數要查證清楚:姓名 , 樣貌和下落 。 其中姓名在全員名單上 , 樣貌在全員肖像圖中 , 而懷表回到的現場卻只有某個人死前那一刻 , 所以要破案就必須把全員名單和札記本里的肖像圖一一匹配 。 這我馬上想起文初福爾摩斯的精彩出場 。 在這艘船上 , 我也要像福爾摩斯一樣動用所有觀察力 , 口音、衣著甚至鞋子的款式都不能放過 。 也就是說 , 一定要用到《福爾摩斯》中的“演繹法” 。
譬如 , 全員肖像圖中只有一個人有圖騰紋身 , 說明這人的文化信仰很有可能異于他人 。 此時可以考慮船上的國籍分布——西歐人、北歐人、中國人、印度人以及一個波斯人、一個新幾內亞人和一個塞拉利昂人 。 既然整條船只有一個人有紋身 , 人數為一的波斯、新幾內亞和塞拉利昂最有可能是答案 。 再觀察到那人在船上的站位 , 應該是桅樓守望者而不是水手 , 故而可以排除塞拉利昂(名單上顯示塞拉利昂人是個水手) 。
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縱觀十個桅樓守望者 , 其中一人頭上纏著典型的中東頭帶 , 更有可能是波斯人 , 因此擁有圖騰紋身的那位船員最有可能是來自新幾內亞的桅樓守望者馬巴 , 事實證明我的答案是對的 。 當然此處有不止一種解法 , 游戲中也有別的細節提供別的線索 , 但一個福爾摩斯迷怎么能忍住不這樣去通關呢?
不過 , 如果只是直接的細節觀察 , 《奧伯拉丁的歸來》就會變成比比誰更細心、比比誰知識更淵博的答題比賽 。 但一個偵探更重要的能力不是知識量 , 而是縝密的邏輯 。 在有限的條件下大膽假設 , 并且根據實際情況的反饋修正結論 , 這正是偵探哲瑞·雷恩最了不起的地方 。
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