cg|當游戲行業開始做動畫,動畫團隊壓力倍增,這是一場不公平的較量

不難發現,隨著國漫行業的不斷探索與嘗試,國漫的發展前景一片大好,導致現如今眾多視頻平臺都對國漫展開了相關扶持,同時也在不斷開發和引進新的國漫項目,開設自己的國創區。游戲行業轉向動畫產業發展?面對這一趨勢,游戲行業似乎也看到了這其中的利益關系,并逐漸開始向國漫靠攏,開始依托自身的優勢著手做動畫。
cg|當游戲行業開始做動畫,動畫團隊壓力倍增,這是一場不公平的較量
文章插圖

日前,熱門游戲王者榮耀發布了一則名為《不夜長安》的CG短片。上元之夜,司空震攜破曉歸來,女帝花車巡游,長安全城狂歡,此時,堯天小隊集結,他們有什么神秘計劃?被引開的狄仁杰,是否逐漸靠近真相?雖然是一個簡短的CG,但就故事而言有著足夠的吸引力,特別是最后女帝的神秘出現,讓整個短片充滿了濃厚的神秘氣息。
cg|當游戲行業開始做動畫,動畫團隊壓力倍增,這是一場不公平的較量
文章插圖

而就制作而言,雖然比不上目前優秀的國漫作品,但是相比較大多數的國漫,超越已是在所難免,開場畫面震撼,動作華麗流暢,人物表情細致入微,這些都體現著制作上的精良。說到這里還想要再說一下之前新英雄瀾上線時的CG短片。說實話他的故事設定感動了很多人,甚至流淚的人也不在少數,試想一下,一個故事能夠讓人落淚,那必然是一個好故事,毫無疑問,制作團隊真的用心了。游戲CG趕超多數的動畫作品?說到這里不免讓人好奇,為什么一個游戲短片能夠輕易地讓人產生情感共鳴,而很多動畫卻達不到這樣的效果呢?
cg|當游戲行業開始做動畫,動畫團隊壓力倍增,這是一場不公平的較量
文章插圖

接下來我們就探討一下,出現上述問題的原因究竟在什么地方?或者說專業的動畫團隊為什么很多作品在制作上甚至沒有游戲團隊做得出彩,故事也沒有一個小短片來得讓人感動?游戲從不缺少一個好的故事?一個游戲的壽命少則三年,多則十幾年,而且整個團隊都在圍繞著一款游戲進行開發,俗話說得好“貪多嚼不爛”,但如果只對一款游戲進行深度發掘,那結果只能是“鐵杵磨成針”。就好比“熟能生巧”一樣,“精益求精”也是同樣的道理。一個團隊年復一年地對著一款游戲進行創新,所有的一切都在為游戲服務,包括音樂和CG視頻,并且他們有足夠的時間進行制作和打磨。
cg|當游戲行業開始做動畫,動畫團隊壓力倍增,這是一場不公平的較量
文章插圖

就以王者榮耀為例,玩半年以上的朋友對游戲中的人物,以及其背后的故事差不多都能了解個大概,更別說那些從游戲之初就開始參與制作,在后期參與調試的專業團隊了,他們對于一款游戲早已了如指掌。對于一個自己特別熟悉的東西,又何愁他衍生不出一個好的故事呢?所以單純的從故事上來說,根據游戲而衍生改編的內容,都不會太差。游戲從來不缺少資金的支持?以上講述的是故事方面,而在制作上,游戲更是具備了得天獨厚的開發優勢。眾所周知,動畫不賺錢,賺錢的是動畫周邊;而游戲呢,相比較動畫那可不是一般的賺錢,是非常賺錢,不僅游戲賺錢,周邊也賺錢。
cg|當游戲行業開始做動畫,動畫團隊壓力倍增,這是一場不公平的較量cg|當游戲行業開始做動畫,動畫團隊壓力倍增,這是一場不公平的較量
文章插圖

所以一個游戲行業如果想要做動畫,那么只需要投資就好了。前面說過了,以游戲為依托從來都不缺好的故事,而游戲所帶來的資金支持,足以用最尖端的技術來完成對動畫的制作。現在,對于國漫來說缺的真的是技術嗎?顯然不是,其實國漫發展到現在,在制作技術上已經很成熟了,很多大制作的動畫就已經證明了這一點,而唯一的困境就是資金的支持。

相關經驗推薦