動畫公司|為什么國漫寧愿用3D被人噴也不愿意用2D畫風?
3D動漫有3D動漫的優勢,也不會全部都被噴,被噴肯定是哪些地方沒有做好,美國的迪士尼動畫也好多3D制作,人家就成功。咱國內也有公司做3D動畫嘗到了甜頭,而且賺到了不菲的收入,比如說《哪吒魔童降臨》這個電影動畫就是3D的,以前也有《秦時明月》這個口碑不錯的3DTV動畫,可見國內很早就有在嘗試制作3D動畫。

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年輕人學電腦技術的更多,3D建模和圖像處理方面的人才不少,不少于學畫畫的,這些年輕人如果有做動畫的想法自然是用3D技術,3D動畫的成本可以很高也可以很低,低的那種都不想吐槽,高的嘛各種細節紋理都刻畫到位,每一幀都是在燒錢。國內的動漫觀眾不是那么追求極致畫面,也沒指望國內3D動畫公司做到史克威爾那個級別。動畫別太僵化,建模別太粗糙就行,劇情好的話就愿意買單,所以才有《靈籠》這樣的作品。而且3D動畫制作承擔的風險好像要小一些,就我個人看到的一些現象,一個3D動畫劇情爛了失敗了,同一家公司立馬又做了另一部,女主角好像就換個衣服換個發型,之前的素材在這又用一遍。一個好看的建模角色被重復使用好像也沒什么大不了,一些觀眾就看不膩,做一個系列動畫用一套建模都夠了,現實就是如此。

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【 動畫公司|為什么國漫寧愿用3D被人噴也不愿意用2D畫風?】再說抄襲日漫的事情,一直都有這類事情發生,總會不經意的出現某個動畫公司,以為別人沒看過,找個日漫老番換皮,被發現還死不承認。這和畫風沒什么關系,3D動畫一樣可以抄,可以抄分鏡抄劇情啊。

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2D手繪動畫日本發展的歷史比較悠久,畫風種類多了去了,咱們這邊的漫畫家怎么變化可能都是人家已經嘗試過的,要么偏向日漫要么偏向美漫,誰要說創個國漫風不可,那就加油吧,這條路肯定無比艱難。如此情況下國內2D動畫也并沒有被舍棄,有非常龐大的漫畫家群體,出好作品的幾率就變高,自然就有愿意幫助其漫畫動畫化的公司,24分鐘的標準動畫時長,現在很多動畫公司也能做到了。不會有人說這畫風看著像日漫就說抄襲,什么是原創漫迷們分得清楚。2D動畫改編多,有漫畫市場基礎,3D動畫多是純原創,少部分改編自小說。
現在國內算是3D和2D動畫齊頭并進發展,都還在發展階段,也沒見哪一方有頹廢的跡象。
文:龍騎士謝魯
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