《全面戰爭》水,一些隱藏數據解讀,低階兵也有過人本領

《全面戰爭》水 , 一些影藏數據解讀 , 高階兵也有疲軟時刻
《全面戰爭》水,一些隱藏數據解讀,低階兵也有過人本領】英國CA的《全面戰爭》系列從《全戰三國》的普及到《戰錘3全面戰爭》的大規模宣發現在在國內已經頗具影響力了 , 不過在一些玩家的游玩的時候經常會出現像是系統認定的高級兵有時候打不過一些“炮灰兵”的情況 , 這么說雖然有點夸張 , 這里面當然有一些是游戲機制導致的兵種相克問題 , 當然還有一些是士兵的隱藏屬性導致的 , 本次水一下這些隱藏的屬性 , 所有看法僅代表個人意見 。
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首先是武器長度 , 《全面戰爭》系列里各式各樣的武器都有 , 其攻擊模組不僅設定有固定動作 , 也相應影響攻擊距離 , 即長柄武器總是能在第一時間進行攻擊 , 這也是即使沒有“反大”屬性標志的長柄武器兵對陣“騎兵”也有優勢的原因 , 但是長柄武器攻擊力矩長 , 也就意味著攻擊頻率上不去 , 因此沒有在“前3招”KO短兵器兵的話 , 那么一定會輸掉決斗 , 不過這不意味著長柄武器一定打不過短兵 , 要是能結陣這些困難都能迎刃而解 , 就像《幕府2》里的織田足輕 , 《全戰三國》里的方陣 。
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護甲類型 , 在全面戰爭系列里一直對于兵種的護甲有定義 , 有些兵種的甲胄系數一樣但是護甲類型不同就使得會有相應差異 , 輕裝兵會有更高的攻速同時持續作戰能力更強 , 容易想象裝甲更輕更利于行動和節省體力 , 也是輕甲單位許多都不易疲勞的緣故 , 不過重甲單位也有相應的傷害抵抗的作用 , 同樣次數的未閃避攻擊重甲單位掉的生命值比輕甲單位要低 , 這也是《幕府2》和《羅馬》里護甲加成能影響近戰閃避的原因 , 此外在遭遇到遠程射擊時輕甲單位更容易陣亡 , 這個好理解 , 玩過《魔獸爭霸》的都清楚穿刺傷害為什么是遠程普通兵里最好的類型 。
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遠程兵器種類 , 像是《羅馬》 , 《特洛伊》這種西方古代為題材的遠程武器都有很大區分 , 標槍 , 弓箭 , 石頭等 , 不過一般都遵循彈藥少的傷害就高 , 力矩大的射程就遠的體系 , 不過兵種兵種之前卻是有隱藏相克的屬性 , 首先遠程兵護甲一般來說都不會高 , 因此在對射的時候傷害意義不大 , 當然像是《幕府2》里那種火槍一槍秒的除外 , 因此在遠程兵對射層面彈藥和射速才是硬道理 , 也就是投石兵無疑是對射最好的種類 , 不過這種兵對于近戰兵的殺傷可能就是刮痧級別的了 。
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沖鋒判定 , 《全面戰爭》系列里有著沖鋒這個很特殊的數據 , 幾乎所有作品兵種在沖鋒時都能獲得全方位屬性的加成 , 并且根據被沖鋒的對象狀態來決定沖鋒效果 , 也是他們引以為傲“物理引擎” , 因此沖鋒這個東西并不是一個線性的矩陣 , 而是以模組為中心的圓形區域 , 不過因為早期的碰撞結算制作的不是很好 , 所以像是《羅馬》 , 《幕府》《戰錘1》這里面的列陣沖鋒就是個“送死陣” , 所以提醒玩后續作品的玩家回頭玩的時候千萬別亂開陣型了 。
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據說《戰錘3》會加入一些新的武器機制 , 到時候我會在玩明白后第一時間和大家分享 。

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