小米科技|影馳RTX 3080 星曜MAX OC評測:4K旗艦卡顯存再升級( 三 )


比如在下面這組《光明記憶:無限》的畫面對比當中 , 采用傳統光柵化渲染的水面 , 只能反射視野內的物體 , 而且比較模糊;而采用光線追蹤渲染的水面則無論在任何角度下都能完美反射周圍的環境 , 云層、植物都清晰可見 。
在《賽博朋克:2077》當中 , 除了同樣豐富逼真的反射效果 , 全局光照的作用也更加明顯 。 可以看到 , 開啟光線追蹤后 , 畫面并非只是簡單的整體提亮 , 而是近光源的地方更亮 , 像左上角遠離光源的地方則是更黯淡 , 光影對比更為沉浸 。
當然 , 在如此逼真的畫面效果背后也意味著巨大的運算負荷 , 為此DLSS技術也應運而生 。 它允許游戲在1080p分辨率下進行渲染 , 提高幀率 , 然后利用AI和游戲引擎數據來提供可媲美原始4K輸出的圖像質量 。
從下面這組對比可以看到 , 在4K分辨率下使用DLSS超級性能的幀率要比原生4K下提升了2倍不止 , 甚至超過了原生的1080P , 而且畫質仍然比原生的1080P要好得多 , 仙人掌上的毛刺也纖毫畢現 。
同時 , DLSS技術還會隨著驅動版本和游戲的適配不斷進化 。 比如最新升級的DLSS2.3能夠更加智能地利用運動矢量來改善運動中的物體細節、粒子重建、重影和時間穩定性 , 支持了包括《賽博朋克2077》《仙劍7》等超過15款熱門游戲 。
以下圖為例 , 在《賽博朋克2077》在使用DLSS 2.3后可以明顯看出移動的汽車拖影不再出現 , 并且在整體畫質上相比DLSS 2.1也獲得大幅的提升 。
而在《毀滅戰士:永恒》中也可以看見哪些在空中劃過的火光也不再呈現拖影 , 也就是說細節上DLSS 2.3做了不少優化 , 就算在動態畫面中 , DLSS 2.3有著更好的畫面表現 , 高速運動物體的路徑上 , 不再會有殘影的出現 。 因此玩家也可以獲得更好的視覺效果 。
04/ 散熱測試
Time-Spy 20輪壓力測試中 , 影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC以99%的成績過測 。
FurMark開啟8x抗鋸齒烤機30分鐘 , 影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的頻率穩定在2.0GHz左右 , 功耗350W 。 此時核心溫度68.5°C , 顯存溫度80°C , 風扇轉速為1700轉 , 溫度和噪音控制均良好 。
表面溫度最高68.8°C , 表現正常 。
05/ 總結
總的來說 , 影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC擁有勝任4K大作的出色性能和優良的散熱表現 , 同時它采用水晶切割外殼的白色外觀和定制圖案的能力也為玩家的主機設計提供了更多的可能 。
【小米科技|影馳RTX 3080 星曜MAX OC評測:4K旗艦卡顯存再升級】而RTX 3080 12GB相比舊款的RTX 3080在核心規模和顯存方面都進行了小幅的升級 , 雖然實際的表現就如預想的一樣 , 提升并不算非常顯著 , 但只要價格合適的話 , 更大的顯存對于一張定位4K級別的顯卡來說 , 應該會是更能“戰未來”的選擇 。

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