轉(zhuǎn)瞬之間 , 云頂之弈已經(jīng)來(lái)到S6賽季了 , 每一次新賽季的到來(lái) , 對(duì)于云頂玩家來(lái)說(shuō)都是一場(chǎng)狂歡 , 同時(shí)也是一次折磨 , 因?yàn)楦轮笥行碌臋C(jī)制出現(xiàn) , 探索的過(guò)程很有樂(lè)趣 , 但同時(shí)大幅度的更新 , 也勸退了不少云頂老玩家 , 因?yàn)橐ú簧俚臅r(shí)間去了解新版本的玩法 , 對(duì)于時(shí)間比較少而且耐心值不足的玩家來(lái)說(shuō) , 這簡(jiǎn)直相當(dāng)于是在折磨了 。

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S6賽季到來(lái)之后 , 版本的更新是比較大的 , 除了傳統(tǒng)的棋子更替 , 海克斯科技天賦機(jī)制的出現(xiàn) , 也讓原本較為固定且統(tǒng)一的玩法 , 晉升到百花齊放的趨勢(shì) , 和此前的天選之人類(lèi)似 , 海克斯科技天賦固定了玩家的玩法思路 , 陣容搭配也自然要圍繞選取的天賦 , 但每個(gè)玩家所選取的天賦各不相同 , 所以出現(xiàn)同行的概率變得很低 , 只要熟各種悉海克斯天賦的作用 , S6賽季上分真的是非常簡(jiǎn)單的 。

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當(dāng)然像風(fēng)塵這樣不玩賞金不罷休的玩家 , 上分還是比較艱難的 , 畢竟先約后賞 , 老八出場(chǎng) , 不過(guò)今天咱們不談陣容 , 今天要聊的是:S6賽季到來(lái)之后 , 對(duì)比之前的幾個(gè)賽季 , 裝備優(yōu)先級(jí)的變化 , 有一部分裝備可以說(shuō)是被從巔峰低落谷底 , 直接到了誰(shuí)合成誰(shuí)被嘲笑的地步 。
日炎:曾經(jīng)的連勝神器
首當(dāng)其沖的就是日炎這件裝備了 , 在S5賽季或者之前的幾個(gè)賽季 , 這是當(dāng)之無(wú)愧的神器 , 甚至在某一個(gè)版本中 , 腰帶和鎖子甲成為開(kāi)局必?fù)尩难b備 , 只要運(yùn)氣比較好 , 前期野怪爆出日炎的合成配件 , 就意味著開(kāi)局的強(qiáng)勢(shì)連勝 , 因?yàn)槠鋸?qiáng)大的減治療效果和百分比真實(shí)傷害 , 在前期幾乎是無(wú)敵的存在 , 只要不是前期人口或羈絆差距過(guò)大 , 一直連勝吃利息是沒(méi)有任何懸念的 。

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但到了S6賽季大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了 , 這件裝備已經(jīng)跌落到最冷門(mén)的級(jí)別 , 甚至幾十場(chǎng)都看不到一次 , 誰(shuí)合成必然會(huì)被其他玩家在內(nèi)心嘲笑 , 是什么原因讓這件曾經(jīng)的連勝神器 , 跌落到無(wú)人問(wèn)津的地步呢?原因很簡(jiǎn)單:
傷害削弱:首先是傷害方面的調(diào)整 , 日炎的灼燒效果已經(jīng)大不如前了 , 因?yàn)樽茻秶魅趿撕芏?, 之前是周身范圍的所有單位都會(huì)被灼燒 , 但如今只會(huì)灼燒周?chē)囊粋€(gè)單位 , 需要等待兩秒之后 , 才會(huì)灼燒新的單位 , 所以傷害已經(jīng)不在一個(gè)層級(jí)了 。

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可被代替:S6賽季海克斯天賦中 , 日炎棋盤(pán)這個(gè)全方位無(wú)死角的灼燒天賦 , 完美代替了日炎的效果 , 加上鬼書(shū)的收益遠(yuǎn)超日炎 , 所以這件裝備的落寞 , 是必然的 。
輕語(yǔ):曾經(jīng)的必備穿甲
然后就是輕語(yǔ)這件裝備了 , 在前幾個(gè)賽季中 , 輕語(yǔ)都是AD主C的核心裝備 , 搭配無(wú)盡能夠打出巨額的傷害 , 無(wú)論是刺客、槍手、狙神等C位棋子 , 都是人手必備的 , 因?yàn)?0%的穿甲能夠大幅度削弱敵方前排坦度 , 但到了S6賽季 , 這件裝備也同樣落寞了 , 很少會(huì)有玩家去選擇合成輕語(yǔ) , 因?yàn)槠湫詢r(jià)比真的太低了 。

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輕語(yǔ)的落寞原因 , 同樣有兩點(diǎn):
受眾低:首先S6賽季前排英雄大多都是依靠護(hù)盾、血量、減傷等機(jī)制 , 會(huì)搭配保鏢增加護(hù)甲的陣容屈指可數(shù) , 大多數(shù)都是巨像 , 所以輕語(yǔ)的穿甲就顯得非常雞肋 , 遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上巨人殺手的收益高 , 二者的傷害可以說(shuō)完全不在一個(gè)檔次 。
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