「原神」淺談一下云堇的配隊思路與玩法

作為中國文化輸出的一環 , 米哈游在云堇這個角色傷還是花了不少功夫的 , 云堇在國內外都有著很高的人氣 。 但作為一個四星角色 , 角色塑造方面下的成本夠多了 , 強度方面相應的就會被限制 。 云堇的配隊不盡人意 , 很難取代掉現有的一些陣容體系 。 但對于手上角色不多的一些玩家 , 加入云堇后 , 可以替換出部分角色 , 使得深淵另一隊更好搭配 。 本篇攻略就云堇的陣容搭配問題稍微展開一下 , 幫云先生解決一下就業問題吧!
「原神」淺談一下云堇的配隊思路與玩法
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1.云堇的增傷機制總結
其一元素爆發的飛云旗陣
云堇的核心增傷在于大招 , 開大之后會為全隊賦予飛云旗陣效果:對敵人造成普通攻擊傷害時 , 會基于云堇當前的防御力 , 提高造成的傷害 。
「原神」淺談一下云堇的配隊思路與玩法】該增傷機制與之前說到的申鶴的增傷類似 , 只不過云堇的是基于自身的防御力 , 而申鶴是基于攻擊力 。
云堇的增傷只能由角色的普通攻擊觸發 , 判斷依據是造成普通攻擊傷害 , 所以雷神開大后的普攻是無法觸發的(雷神開大后的普攻視為元素爆發傷害) 。
增傷的生效次數為30次 , 并且是全員單獨計算 。 比起申鶴的5次/7次可要好得多 , 不過想在12秒內打完這30次也是很難的 。 (一般的大劍角色打完一套普攻都得4秒以上)
其二60級突破天賦
云堇60級突破天賦的加成與大招帶來的加成為加算關系 。 11級Q技能(3命)的傷害值提升為61%防御力 , 當隊伍有4種元素類型角色時 , 該突破天賦能額外帶來11.5%防御力的加成 。 加成還是算比較多的 , 所以多元素隊能更大的發揮云堇的作用 。
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其三2命效果
云堇2命效果能使云堇在開大后增加全隊角色15%的普通攻擊傷害 。
加的又是角色的普通攻擊傷害 , 進一步強化云堇的增傷能力 。 不過以精1飛雷+追憶4的宵宮為例 , 該傷害加成對宵宮的直接提升僅6%左右(傷害加成在宵宮這稀釋的比較嚴重) 。
其四6命效果
云堇6命是使得處于飛云旗陣狀態下的角色 , 普通攻擊的攻速提升12%;
攻速加成容易受卡肉影響 , 所以收益并不明顯 。 不過對于法器或是弓箭角色這樣的受卡肉影響極小的 , 該加成也是不錯的 。 因為本人目前還沒6命云堇 , 所以只能以宵宮+2命琴(15%攻速加成)實測 。
正常情況 , 宵宮開E10秒剛好打完3套普攻;但有了琴的15%攻速加成后 , 打完3套普攻后還可以額外打出2段普攻 。 計算下來 , 這15%的攻速加成 , 對宵宮的直接提升為10.9% , 還算不錯 。
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總結以上4點 , 云堇的增傷能力都是圍繞自身的防御力以及大招展開 , 能增傷的也就只有角色的普通攻擊 , 這一點嚴重限制了云堇的陣容搭配 。
2.云堇的陣容搭配思路
云堇的增傷機制 , 與申鶴類似 , 傷害加成乘區和雙暴乘區越高的角色 , 云堇帶來的加成就越大 。 以及最大的前提 , 該角色的主要輸出手段是普通攻擊 , 攻速自然越高越好 , 因為能更多的觸發云堇的增傷 。 此外 , 因為60級突破天賦的存在 , 云堇在多元素隊能發揮更大的作用 。 考慮到以上要素 , 適合云堇的隊伍可以有以下所列舉的 。
方案1宵宮、行秋、云堇、鐘離/北斗/班尼特
宵宮是目前最適合云堇的隊友 , 自身作為弓箭角色 。 幾乎不受卡肉影響 , 10秒3套普攻共計21次傷害 , 能吃到90%的加傷次數(云堇大招12秒 , 單人增傷的生效次數為30) 。 更為重要的是 , 宵宮也是目前少有的幾乎全靠普通攻擊輸出的角色 , 甚至連專屬圣遺物(追憶4)都在安排她減少大招的使用 。 宵宮隊可組成3元素或是4元素 , 也能更大的吃到云堇60級突破天賦的額外加成效果 。

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