《三國:歸途》:一款以三國紛爭為背景的肉鴿卡牌戰斗游戲

《三國:歸途》是由Senmustudio制作的以三國紛爭為背景的一款類肉鴿卡牌戰斗游戲 , 玩家可以選擇曹操、劉備、孫權三個將領進行戰斗(目前只有曹劉兩個可以選) , 每一個將領都有其獨特的屬性 , 玩家在戰斗中也需要搭配合理的體系才能勝報捷傳 。
完善的卡牌戰斗體系
游戲中的卡牌分為將領、陣型、軍隊和法術四類 , 其中軍隊又細分為步兵、遠程和騎兵(后期還會有細作卡) , 每一位將領都有獨特的屬性與buff , 但只能在游戲開始時選擇 , 而且數量比較少 , 目前只有六張將領卡 。 但其他卡牌種類非常豐富 , 而軍隊細分的三種兵種又為游戲增加了許多可能性 。 游戲中的就有一些類似于“步兵傷害翻倍、騎兵傷害減半”、“免疫騎兵傷害”的效果 , 玩家只有做出合理地搭配、選擇才能不斷地前進 , 為游戲增添了許多趣味性和挑戰性 。 游戲體系采用類肉鴿元素與卡牌元素融合 , 并且各領地和事件還算較為豐富 , 而且攻占每一個領地都有自己的作用 , 去驛站可以回血、攻占靶場后可獲得遠程卡牌、攻占書院后可以在下一處選擇去任意一種領地(關卡)……攻占的各類領地越多 , 還可以解鎖各類增益效果或裝備 。
《三國:歸途》:一款以三國紛爭為背景的肉鴿卡牌戰斗游戲
文章圖片
還算還原的三國情景
游戲開頭玩家可選的主將就是三國的三位主公劉備、曹操、孫權(目前孫權還未開放) 。 戰斗順序也參考三國時期 , 從三國開端的黃巾之戰開始 , 第一關的BOSS是黃巾張角 , 第二關是張梁 , 第三關是董卓 。 玩家如果選擇去城池戰斗 , 在戰斗后會有一定幾率觸發首領戰 , 這些首領戰的首領也都是各自大關BOSS手下的將領 , 前兩關的首領都是黃巾軍 , 董卓手下就有呂布、貂蟬 。 (這個游戲里的呂布有點菜雞) 。 每一次城池戰后都會爆裝備 , 但只有初始裝備和打通九座城池后額外獲得的裝備可以升級 。
《三國:歸途》:一款以三國紛爭為背景的肉鴿卡牌戰斗游戲
文章圖片
還算不錯的配樂與背景刻畫
游戲的背景音樂與游戲音效還算不錯 。 在未戰斗時的音樂婉轉悠長 , 而且將鼠標光標放在任意一個領地上 , 都有其獨特的音效 , 礦場是采礦聲、市場是金錢聲、靶場是射箭聲……戰斗時的音樂又會變得激昂壯闊 , 讓玩家有一種戰斗的緊促感 。 游戲的戰斗場景也各不相同 , 礦場的背景就是那種地下礦洞、城池的背景是城墻下……而且BOSS戰的場景也根據角色有所針對性的設計 , 張角戰的背景是黃巾祭壇、張梁戰的背景是破敗營地、董卓戰的背景是輝煌大殿 , 都比較具有特色 , 也使玩家更好的代入其中 。
《三國:歸途》:一款以三國紛爭為背景的肉鴿卡牌戰斗游戲
文章圖片
《三國:歸途》:一款以三國紛爭為背景的肉鴿卡牌戰斗游戲】稀碎的UI指引
UI對于卡牌等功能介紹較少 , 游戲沒有新手教程 , 不過卡牌游戲已經層出不窮這點的影響也不是很大 , 但在戰斗外查看卡牌只有基礎屬性介紹 , 無法看到所造成的效果介紹 , 這確實是不太懂了 。 類似于“施加10層燃油”、“給予敵人2層分散”等 , 屬于是字都認識 , 放在一起就看不懂了 。 只有在戰斗時 , 才可以看卡牌屬性介紹 , 導致剛開始上手這款游戲時 , 讓你抽卡 , 你看不懂他的效果屬性 , 但你不選你又不知道他到底有沒有用 , 讓玩家剛游玩時根本不知道這些卡牌屬性、buff有什么作用 , 難以選擇、搭配 。 而且對面敵軍一多 , 就看不到最后方敵人的姓名以及該回合的行動是什么了 。 會被玩家的頭像擋住 。

相關經驗推薦