國內(nèi)首款開放世界端游正式上線,反響如何?玩家:人傻了,腿要斷
網(wǎng)絡游戲是一種需要持續(xù)運營不斷投入的游戲類型 , 游戲上線后開發(fā)商也并不能坐著數(shù)錢 , 反倒要持續(xù)增加人力研發(fā)新版本新內(nèi)容 , 因此 , 在更加輕量化的手游面前 , 傳統(tǒng)端游被打的節(jié)節(jié)敗退 。 當今的游戲市場 , 剩余的端游已經(jīng)屈指可數(shù)了 , 而其中最為勤勉、最喜歡搞事情的 , 則當屬網(wǎng)易的《逆水寒》 。

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《逆水寒》可能是國內(nèi)端游市場最具爭議性的一款游戲 , 這款游戲上市時端游市場已經(jīng)開始衰微 , 導致很多人對它的未來發(fā)展并不看好 , 而正因如此 , 《逆水寒》又成為當今游戲市場上最勤勉、最踏實的一款產(chǎn)品 , 盡管上市已經(jīng)三年半 , 卻一直保持著每周都有內(nèi)容更新、每三個月出一部資料片 , 尤其是在游戲最新的資料篇“毀天滅地”中 , 更是破天荒的將“開放世界”玩法引入游戲 , 使自己蛻變成國內(nèi)首款“開放大世界端游” 。

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將傳統(tǒng)MMORPG改造為一款開放世界游戲 , 本身無異于天方夜譚 , 畢竟 , 兩者之間看似模式雷同 , 卻存在著本質(zhì)的差異 。 傳統(tǒng)MMORPG講究的是角色的數(shù)值成長 , 而開放大世界則注重個人的探索和環(huán)境互動 , 尤其是當MMORPG原有體系已經(jīng)非常成熟的時候 , 再嫁接開放世界玩法無疑是兩邊都不討好的行為——那些戰(zhàn)力高裝備好的玩家會覺得缺少挑戰(zhàn) , 而慕名而來的新玩家 , 則會被高難度拒之門外 。

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為了解決這一難題 , 《逆水寒》大膽的采用了“雙軌制”的游戲模式 , 上線了一個面積超過2400平方公里、擁有就種不同地貌和多個區(qū)域的超大開放地圖“山海” , 而進入山海地圖后 , 玩家們無論原本江湖戰(zhàn)力有多強、屬性有多好 , 在這里都會被“打回原點” , 從零開始探索 。 而新世界的玩法模式也跟之前重劇情、重職業(yè)搭配的《逆水寒》原本截然不同 , 這里強調(diào)的是自由的探索、隨意搭配技能、利用采集和制造系統(tǒng)來打造裝備、挑戰(zhàn)BOSS突破界限 , 可以說是完全重塑了一個內(nèi)容豐富的自己 。

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那么 , 《逆水寒》這款國內(nèi)首款開放世界端游的表現(xiàn)究竟如何呢?游戲剛一更新 , 就有大量玩家涌入了既熟悉又陌生的山海世界 , 玩家們在這里重新拾回了游戲最初的快樂 , 數(shù)百玩家為了爭搶刷新在營地附近的一只羊、一頭鹿而絞盡腦汁 , 遇到原先江湖世界中的“宿敵” , 也會英勇上前大打出手 , 哪怕自己現(xiàn)在根本是“手無縛雞之力”也在所不惜 。 在山海世界開放短短一個小時 , 就有玩家在各種怪物和敵對的襲擊下陣亡了數(shù)十次……但玩家們反倒樂此不疲 。

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雖然重新挑戰(zhàn)非常有趣 , 但是山海世界還是給玩家們造成了不少困擾 , 最大的原因 , 就是這個世界面積實在太龐大、環(huán)境情況太復雜了 。 即便是小小的新手區(qū)域 , 就讓不少玩家們跑的暈頭轉向找不到北 , 而無法使用輕功、需要躲避各種野外精英怪和大BOSS等現(xiàn)況 , 也讓不少玩家哭訴:我一進來人就傻掉了 , 這地圖真的太大了 , 腿都跑斷了 。

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【國內(nèi)首款開放世界端游正式上線,反響如何?玩家:人傻了,腿要斷】那么 , 對于《逆水寒》最新上線的開放世界玩法 , 你是怎么看的呢?
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