宮崎英高《艾爾登法環》開發訪談:游戲自由度與通關率將大幅提升( 三 )


宮崎英高《艾爾登法環》開發訪談:游戲自由度與通關率將大幅提升
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玩家能否在《艾爾登法環》中預期會有FromSoftware旗下作品中最受粉絲喜愛的游玩第二輪和多重結局等功能?
是的 , 以上這兩大功能都會完整保留在《艾爾登法環》里 。
在先前的采訪中 , 你曾說要做到在頭目的設計上平衡美感與怪誕 。 能否請你以目前已曝光的《艾爾登法環》頭目之一作為例子 , 來解釋你如何做到這點?
你所指的那介于異世界與美感之間的平衡主要是與《黑暗靈魂》的頭目角色相關 。 在《艾爾登法環》里 , 我們想采用略為不同的手法來處理 , 因為喬治?馬丁先生除了為本作世界譜寫背景與神話 , 也設想出一些全新的角色 。 他筆下的創作 , 特別是那些來自《艾爾登法環》世界史中的半神 , 都十分地英勇宏偉 。 所以我們想加以發揮 , 為這些角色創造出新的核心與設計方式 。
以我們目前所公開的頭目設計來看 , 我覺得GodricktheGrafted是個很契合的實例 , 他展現出我們如何以一個英雄作為概念 , 在受到艾爾登法環碎片的影響下扭曲而變形的結果:他完美詮釋了一個統治者在失去其王權之前 , 迫切緊抓著僅剩權力不放的那種悲哀和無力感 。 在這方面 , Godrick可以算是我們新設計手法的絕佳體現 。
宮崎英高《艾爾登法環》開發訪談:游戲自由度與通關率將大幅提升
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讓我們稍微換個主題聊聊 。 最近你有許多玩游戲的時間嗎?過去幾年來有沒有哪些新發行作品引起你的注意?
近來我沒有太多時間可玩游戲 , 不過我試著盡可能抽一點時間出來 。 最近在玩的一款游戲是《雙人成行》 , 我設法跟網上一名友人在三天內分三次把游戲從頭玩到尾 , 我很享受那段時間!該游戲確實給我留下了特別的印象 , 至少我設法完成了它!
撇開電玩不說 , 我一直都更喜歡桌游那一類的模擬游戲 。 其中一款特別有趣的作品叫作《謀殺之謎》 。 要從遠端組織并集合眾人 , 具有相當的挑戰性 , 不過我就是特別喜歡這種模擬游戲 。
《雙人成行》有何特出之處讓你覺得它與眾不同或印象深刻?
該游戲始終保持力度 , 我沒有一刻感到無聊 。 每道關卡的美術和玩法都不一樣 , 雖然游戲鼓勵玩家全程互助合作 , 卻沒有因此忽略它的藝術元素 。 直到最后 , 它都讓我感受到無比的新鮮和樂趣 , 這讓同為游戲創作者的我印象深刻 。 老實說 , 剛開始我對這游戲并沒有太大的興趣 , 但在試著同友人一起玩后 , 終于玩對味了!我自己也有個孩子 , 游戲的敘事很能讓我產生共鳴 , 到末了還讓人感到意猶未盡 。
要是你能夠跟另一位具有影響力的創作者(作家/游戲開發人員/電影導演等等)合作開發一部FromSoftware游戲 , 誰會是你心目中的人選?
這真是個難以回答的問題!因為連跟喬治?馬丁的合作 , 也都是我想都想不到的事 。 然而 , 事情就這么發生了!說實在地 , 一般那也不是我想就能發生的事 。 不過讓我看看能不能想到點什么……
我不認為自己會選擇另一個同業創作者 。 老實說 , 跟馬丁先生合作最大的吸引力之一 , 是因為他所從事的媒體風格迥異 , 畢竟 , 游戲與著作是兩種截然不同的媒體形式 。 所以要是讓我選擇 , 我會選一位能夠提供相同程度的刺激 , 是我們同為游戲開發人員絕對做不到的 。 無論其從事的是著作、藝術、音樂、或任何能提供這種動力并驅促同為創作者、卻隸屬完全不同類型的我們更向前突破的人選 。 我想大概就是這樣 , 很難實際指出特定的對象或工作室!

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