顯卡|圍觀春節前的入門游戲獨顯大戰:RTX3050對戰RX6500XT測試分享( 四 )


和其它顯卡相比 , 3050達到了3060的~75%性能 , 比1660S強大概~7%;和5600XT性能基本一致 , 為6600的~77% , 為6600XT的~69% , 當然對比數據較少 , 參考性較前面對比稍弱 。


雖然RTX 3050也是為1080p而設計的 , 但其實也有一定的2k分辨率游戲能力 , 在一些要求不高的游戲中 , 2k分辨率最高畫質下也能超過60fps;有些需要降低一檔畫質達到接近60fps的水平;對于超級3A游戲需要降低到中檔畫質才能流暢運行 。 具體情況見下表 。 在2K分辨率下 , RTX 3050表現得不完美 , 但如果你的需求得當也能得到不錯的效果 。


第一檔畫質為高畫質或預設 , 有些游戲第三檔為中畫質 , 有些第四檔才為中畫質 , 不同游戲 , 情況不同 。

網絡游戲測試

《絕地求生》&超高畫質(數據均來自實際游戲 , 不是訓練場) , 在1080p分辨率下 , 非常流暢;提高到2k分辨率 , 只是在樹木多環境中可能會降到60fps以下 , 可以在設置中將單獨的樹木特效調得低來解決 。

【顯卡|圍觀春節前的入門游戲獨顯大戰:RTX3050對戰RX6500XT測試分享】
武俠版的“吃雞”《永劫無間》 , 在硬件要求上也比較高 , 使用游戲進階教學關卡的最后決戰場景采集數據 , 1080p分辨率下極高畫質平均幀數為52pfs;開啟DLSS畫質中最好的質量等級 , 幀數即可達到非常流暢的80fps以上 。

光線追蹤和DLSS

《德軍總部:新血脈》的要求比較低 , 在2k分辨率下開啟光追特效 , 稍稍低于60fps , 同樣開啟DLS質量等級 , 幀數即可達到非常流暢的80fps以上 。


在《古墓麗影:暗影》的測試中 , RX 6500 XT開啟最低光追特效(中等) , 幀數下降達到了40%以上;而RTX3050在同等光追特效下 , 幀數僅僅下降了~13% , 而且由于本身的性能更強 , 在1080p下開啟最高光追特效也能達到~50fps的基本流暢水平 , 開啟DLSS質量等級 , 幀數即可達到非常流暢的75fps 。 所以作為入門級顯卡在光追上的表現上無疑是RTX3050來得更有意義些 。

溫度測試

室溫~23度 , Furmark烤機測試 , 參數設定為1080p分辨率、0AA , 10分鐘后 , 頻率減少到了1657MHz , 可以看到GPU-Z顯示的功耗只有為128w , 使用小米智能插座測得整機輸入功耗為225W , 溫度穩定在~68度作為只有單風扇的ITX顯卡 , 這個成績還是不錯的 。

其它測試硬件介紹主板主板

微星迫擊炮系列一直都是主流裝機的一個好選擇DDR4的版本無疑更具有性價比 。 B660M 迫擊炮有雙通道共4條DDR4內存插槽 , 內存最大支持容量為128GB , 最高支持4800Hz的內存頻率 。 CPU供電接口由上代的為8+4pin升級為8+8pin 。


由于這代B660只有原生4個SATA接口 , 大多數主板也是這樣配備的 , 不過B660M 迫擊炮通過第三方芯片還是配備了6個SATA接口 。 另外前置的USB 3.2 Gen2 Type-C(10Gbps)也是有的 。


B560M 迫擊炮有兩條PCI-E ×16插槽 , 第一條帶有金屬加固 , 支持PCI-E 4.0 。 第二條×16插槽由芯片組提供 , 能提供PCI-E 3.0×4的形式運作 , 但并不支持PCI-E 5.0 , 戰未來的能力稍低 。

M.2存儲方面還是2個接口 , 但相比B560升級到2個全部支持PCIe Gen4 。 當第二接口使用SATA SSD時 , SATA8 將無效 , 算是做到基本上沒有和其它接口共享帶寬 。 既然兩個都支持PCIE4 , 也就提供了2個SSD散熱片 。


配備了一體式IO擋板 , USB接口部分:4個黑色的是USB 2.0、3個紅色的USB 3.2 Gen 2(B560迫擊炮是Gen 1的) 、1個Type-C接口是USB 3.2 Gen 2X2 Type-C;音頻接口有5個3.5mm口 , 1光纖接口;視頻接口為1個HDMI2.1(B560迫擊炮是2.0)+1個DP1.4;網絡方面:1個2.5G-RJ45網絡接口 , 還有兩個WIFI天線的螺絲孔位 。

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