獨立游戲頭匹黑馬,讓我最“上頭”的一款游戲( 二 )


獨立游戲頭匹黑馬,讓我最“上頭”的一款游戲
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《滾彈吧僵尸》中不同的角色
不過就算如此 , 玩家也很難在地圖上走的很遠 , 本作玩家的血量回復只能通過地圖上的事件互動或者戰斗中的回血道具 , 而在關卡內的僵尸又非常的多 , 如果操作不得當的話很容易扣血 , 所以導致玩家會推到一定程度血量清空后失敗 , 而作為肉鴿元素中最常見的系統就顯而易見了 。 在玩家過關失敗后 , 下一次開始游玩可以根據上一次的過關量繼承一些道具 , 這會是玩家在一開始會相對而言的輕松一點 。
獨立游戲頭匹黑馬,讓我最“上頭”的一款游戲
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在地圖上獲得寶箱
其實在面對小僵尸的時候 , 玩家的血量還是能很好的保持在一個健康的狀態 , 但在BOSS戰中 , 初見的話血量可能消耗就比較大的 , 這是由于BOSS戰需要玩家破解機制 , 不同的BOSS又不同的機制 , 這也是為什么本作的戰斗十分激烈的原因 。 不僅BOSS戰的機制破解很讓玩家享受樂趣 , 在戰斗方面的視覺效果也是十足 , 隨著源源不斷的僵尸跑到玩家面前 , 不僅要著手對付面前的僵尸 , 更要提防遠處的BOSS , 在操作方面更是讓玩家“手忙腳亂” 。
獨立游戲頭匹黑馬,讓我最“上頭”的一款游戲
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獨立游戲頭匹黑馬,讓我最“上頭”的一款游戲】BOSS戰
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獨立游戲中的黑馬
經過上面的介紹 , 想必大家也能明白為什么我會對這款游戲的評價是上頭了吧 , 在你實際去游玩的過程中總是一關接著一關 , 停不下來 。 而開發者本人也是在北美從業18年 , 曾參與過不少3A游戲的制作 , 通過技術和時間的積累 , 開發出的游戲才會使玩家喜愛 。
獨立游戲頭匹黑馬,讓我最“上頭”的一款游戲
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形態各異的BOSS
也許在iOS和GooglePlay有的朋友已經玩過了這款游戲的上一作《彈珠大作戰:僵尸圍城》 , 而《滾彈吧僵尸》作為續作 , 更針對主機和PC玩家做了極致的進化 , 為PC和主機做了專門的鍵位適配 , 在操作的體驗上并沒有太多不適 。 通過玩法這一層面上來說 , 本作是今年獨立游戲中的一匹黑馬 , 一點也不為過 。
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