《艾爾登法環》連續三周霸榜,《黑暗之魂》獲最佳游戲獎( 二 )


國產游戲《原神》的世界觀也是以這樣的方式呈現給玩家的 。 它的劇情不可跳過 , 但是你卻并不覺得它的劇情冗長或是無趣 , 你只是在試圖去理解這個虛擬開放世界中的人們的情感 , 閱讀他們的記憶 。 除了游戲本身的趣味性 , 通過情感和世界觀連接玩家和游戲 , 玩家才能對這個游戲發自內心地喜歡 。 02好游戲的無限可能
到底是什么因素促使各路玩家對艾爾登法環趨之若鶩?除了兩位大神級人物的參與 , 同時《艾爾登法環》發布前期專業媒體的宣傳也十分給力 , 但最重要的還是游戲本身對玩家的吸引 。
與宮崎英高的前幾作相比 , 該作難度其實有所降低 , 但新玩家卻不這么想 , 他們還是覺得游戲太難了 。 近日一位國外老哥就感覺游戲太難 , 過于沮喪進而狂暴起來 , 把PS5手柄砸爛以發泄憤怒 。 此前就有國外網友在Reddit論壇上貼出照片 , 展示了被砸成兩半的PS5手柄 。
《艾爾登法環》連續三周霸榜,《黑暗之魂》獲最佳游戲獎
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有游戲玩家表示 , 作為一款開放世界游戲 , 地圖和寶物的豐富度“驚為天人” , 即使玩家玩到后期也不會覺得乏味 。 加之前兩年因為疫情的原因 , 游戲界的優質作品實在太少 , 玩家們等得太久 , 自然而然就對一款制作陣容強大的新游戲十分關注 , 發售前期望值就已經拉滿 。
《艾爾登法環》連續三周霸榜,《黑暗之魂》獲最佳游戲獎
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此外 , 魂系游戲在《只狼》時代就已經積累了大量的粉絲 , 艾爾登法環的熱度也有前續魂系作品的影響在 , 介紹艾爾登法環的文章很多也提到它是《只狼》制作人的新作 。
除了豐富的內容和世界觀 , 游戲的社交性也是一個吸引玩家的重要元素 。 例如《艾爾登法環》擁有PVP入侵和PVE合作模式 , 既可以讓其他玩家進入自己的世界(或搗亂或合作) , 也可與好友組隊戰斗 。 游戲內還有訊息系統 , 玩家可以在任意位置留下訊息 , 其他在線玩家可以看到 , 并且對此進行評價 , 獲得好評的玩家 , 就可以恢復血量 。 一款游戲如果具有較好的社交性 , 總比單機游戲游戲壽命長得多 。
另外 , 游戲之外還有輕松好玩的社區、貼吧等也是帶動玩家的重要因素 。 像《艾爾登法環》這樣的硬核游戲 , 難度較大 , 各大平臺上就會相應的出現許多游戲攻略、教程和經驗分享帖 。 以B站為例 , 發行僅一天 , 就有“艾爾登法環保姆級攻略”上線 , 不到半月 , 該視頻播放量就達到了453萬 , 其他《艾爾登法環》相關視頻前五播放量均超過200萬 , 逾三十個視頻播放量超100萬 。 百度貼吧中艾爾登法環吧帖子數也超過250萬 , 貼吧和游戲群的熱烈討論氛圍則更能帶動新玩家進入同時留住老玩家 , 畢竟誰會拒絕和小伙伴一起玩游戲的機會呢?
此外 , 游戲想要火出圈 , 不僅要自身質量好 , 還要學會抓住時代特點 , 才能享受時代紅利 。 我們生活在直播、視頻、社交媒體極度發達的時代 , 許多路人玩家往往會通過直播先看看游戲的質量再決定下手 。
而就《艾爾登法環》而言 , 魂系列其實是非常適合直播的游戲 , 這個游戲難度較大 , 死亡懲罰高 , 玩家不是什么注定拯救世界的、帶著光環的主角 , 只是這個世界里一個會反反復復死去的“普通人” , 主播開圖時各種機關陰謀圍殺 , boss戰各種折磨 , 這些其實很符合大眾吃瓜的口味 。 這種游戲對路人觀眾來說觀看體驗比許多其他的游戲都要好 , 因此很容易吸引玩家的眼光 , 從而帶動游戲的銷售 。
總之 , 好的故事和劇情、情感的連接外加社區效應 , 這些要素給游戲帶來無限可能 。 好的游戲絕不可能一蹴而就 , 潛心之作 , 用心呈現給玩家的作品才會有人買單 。

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