《曠野之息》與《塞爾達傳說:曠野之息》的設計初衷( 四 )


從這個意義上來說 , 《艾爾登法環》在營造探索世界的新鮮感方面要更勝一籌 , 無論玩家走到哪里 , 角色所處的環境總能令玩家感到耳目一新 。
《曠野之息》與《塞爾達傳說:曠野之息》的設計初衷】但請不要忘記《曠野之息》基于乘法式設計創造出了「僅僅依靠單一狀況的差異即可產生無限分支」的游戲玩法 。 只要敵人據點附近放有一個炸藥桶 , 玩家就能以此衍生出無數種攻略選擇:利用時間靜滯凝滯住敵人后 , 用炸藥桶將敵人一網打盡;點燃草叢將炸藥桶引爆 , 利用其產生的上升氣流;把炸藥桶掛在氣球上 , 利用風將它空投到敵人所在區域……
而在《艾爾登法環》中 , 玩家遇到炸藥桶基本只有兩種選擇:「避開」或「誘敵靠近后引爆」 。 因此《艾爾登法環》的炸藥桶與其說是方便玩家在戰斗中使用的道具 , 倒不如說是針對玩家設計的一種陷阱 。
《曠野之息》與《塞爾達傳說:曠野之息》的設計初衷
文章圖片
《艾爾登法環》(2022)
《艾爾登法環》的戰斗多樣性往往體現在戰斗前的準備階段 , 比方說如何分配屬性點 , 學習什么技能 , 使用什么武器和道具來打倒敵人 。 由于玩家可以通過反復的死亡逐漸掌握敵人的行動模式和特點 , 因此針對敵人做好事先準備來營造戰斗的優勢就成了攻略的關鍵 。 當然 , 玩家的操作技巧也是很重要的 。
與之相對的 , 《曠野之息》在初期就為玩家解鎖了幾乎所有技能(??ㄊ迥芰Γ?, 玩家需要考慮的就只有如何在戰斗中靈活運用 。 當然 , 本作也存在武器、裝備、HP、精力槽等養成要素 , 但武器非常容易損壞 , 所以就地取材的情況并不少見 。 因此《曠野之息》戰斗的重點更多在于「當時的情況」與「玩家腦中的想法」之間的化學反應 。
在探索場景和迷宮時也是如此 。 盡管《艾爾登法環》的場景提供了大量分支供玩家選擇 , 但玩家在每一條分支路線上的攻略流程仍處于開發團隊的控制之下 。 除非玩家利用游戲BUG或者設計漏洞來突破這種控制 , 否則就只能按照開發團隊提前準備好的路線前進 。 而在《曠野之息》中 , 眼前看到的景象和玩家靈機一動的想法全都可能會催生新的可能性 。 在開發團隊設計出來的廣闊場景中 , 到處散落著彼此之間能夠進行交互的元素 , 玩家完全可以自由決定如何利用這些元素開辟前進的道路 。 諸如「神廟」和「神獸」等在本作中充當解謎要素的迷宮 , 也存在著許多標準解法之外的攻略可能 。
這種無需事先做好準備也能根據現場情況隨機應變創造無限可能的游戲玩法 , 正是《艾爾登法環》所缺少的內容 。
《曠野之息》與《塞爾達傳說:曠野之息》的設計初衷
文章圖片
利用時間靜滯為鐵箱積攢能量 , 實現抓住鐵箱飛上高空的操作 。 截圖來自《曠野之息》(2017)
如果說《曠野之息》是一款做乘法的游戲 , 那么《艾爾登法環》就是一部做加法的作品 。 兩者雖同為「收獲超高評價的開放世界游戲」 , 但設計初衷和最終呈現的樣貌卻大相徑庭 。

相關經驗推薦