Epic虛幻引擎5正式版發布( 三 )


最后 , 同樣重要的是 , 烘焙和網格體工具集也得到了大幅擴展 。 新的烘焙工具提供了對法線、環境光遮蔽和頂點烘焙的改進 , 同時 , 更新后的工具集也推出了多重采樣、紋理過濾、UV層和N:1烘焙等關鍵功能 。
增強的編輯器用戶界面和工作流程
是時候大變樣了!虛幻引擎5支持現代化的外觀、簡化的工作流程 , 以及優化的屏幕空間使用率 , 使用起來更簡單、更快捷、更輕松 。
QuixelBridge現已完全集成到引擎中 , 你可以直接拖放和訪問Megascans庫中的所有資產 , 無需單獨下載Bridge 。 在新版“創建”菜單中 , 你可以獲取所有Actor的目錄 , 通過簡單的拖放動作創建和放置Actors , 并一鍵訪問最近使用過的Actor , 一切操作都在這同一個位置完成 , 使場景填充過程變得更快捷和便利 。
Epic虛幻引擎5正式版發布
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為了給視口中的交互騰出更多空間 , 同時確保你仍可輕松訪問工具和內容 , Epic團隊添加了通過熱鍵或按鈕快速展開和收合內容瀏覽器的功能 , 也允許你將任何編輯器選項卡??恐量烧郫B的側邊欄 。
此外 , 在“細節”面板中 , 你可以更快捷地訪問你要尋找的屬性了:在面板頂部 , 有一個收藏夾系統 , 可保留你經常使用的屬性 , 還有全新的欄目欄 , 可一鍵訪問相關屬性的組 。
最后 , 你還將在一體化的屏幕窗口中體驗到更簡單快捷的新建項目流程 。
完全程序化的音頻引擎
在虛幻引擎5中 , Epic團隊將推出一種全新的音頻制作方式 。 MetaSounds是一個高性能系統 , 允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形 , 讓你管理音頻渲染的方方面面 , 推動新一代程序化音頻體驗 。
MetaSounds與完全可編程的材質及渲染管線類似 , 它會將創建程序化內容的所有好處帶到音頻中(就如同材質編輯器之于著色器) , 具體包括:通過數據動態驅動資產 , 將游戲參數映射到聲音播放 , 大幅改進工作流程 , 等等 。
令人驚嘆的最終像素圖像
路徑追蹤器在虛幻引擎4.27中首次引入 , 是一種由DXR加速、在物理上精確的漸進式渲染模式 , 無需額外設置 。 當創建靜態圖像或線性內容時 , 它允許你通過虛幻引擎在短時間內直接制作出質量可與離線渲染相媲美的圖像 。
虛幻引擎5增強了路徑追蹤器的穩定性、性能和功能完整性 , 包括支持了毛發Primitives和眼睛著色器模型 , 以及改進了采樣、雙向反射模型、光線傳輸、受支持的幾何體等方面 。
Epic虛幻引擎5正式版發布
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還遠不止這些!
這些只是虛幻引擎5中的幾個亮點 。 要了解所有新功能和改良功能 , 請查看版本說明 。
https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-engine-5_0-release-notes/

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