兩年前CJ上提出的5個云游戲難題,現在解決得怎么樣了?( 三 )


作為尚未成熟的新興產業 , 云游戲勢必會孕育新的產業生態 , 而新生態帶來利益分配的變化 , 新的產業決策也將隨之出現 , 從而帶來更多的法律糾紛 。 近些年 , 國內也有過多起判決 。
2020年4月16日 , 廣州互聯網法院公布國內首例云游戲案禁令 。 該案中 , 某云公司在未經著作權人騰訊公司授權的情況下 , 通過云平臺終端將案涉游戲《英雄聯盟》的美術作品及連續動態游戲畫面實時傳輸給不特定用戶 , 獲取商業利益 , 并獲取了騰訊游戲用戶的大量數據 。 經過廣州互聯網法院的審理 , 認定該公司涉嫌侵犯《英雄聯盟》游戲相關作品的信息網絡傳播權 , 因此裁定被申請人某云公司立即在其產品中刪除《英雄聯盟》游戲的全部內容 , 停止借助《英雄聯盟》游戲對其云游戲產品進行宣傳推廣 。
此外 , 2020年8月12日也有過類似案件 , 主審法官在審訊案件時指出 , 云游戲作為5G云計算為基礎的新型游戲方式 , 本身需要在云端服務器上運行 , 同時通過5G技術將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網絡傳送給用戶 , 本質上為交互性的在線視頻流 , 當作品被置于云服務器以通過不同終端的云游戲平臺可供用戶點擊、瀏覽、運行時 , 作品提供者構成對權利人信息網絡傳播權的侵害 。 從多個案件也能夠看出 , 國內在面對云游戲相關案件時審理思路清晰縝密 , 這對于產業有序發展將起到積極作用 。
兩年前CJ上提出的5個云游戲難題,現在解決得怎么樣了?
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