《崩壞:星穹鐵道》發布最新預告pv( 四 )


這都有可能 , 但這也沒那么重要 。
《崩壞:星穹鐵道》發布最新預告pv
文章圖片
回合制在現今的游戲類型中的確不是最熱門的
我們應該也能注意到 , 這并不是個戰棋游戲 。 因此在回合制之外 , 《崩壞:星穹鐵道》還有箱庭探索的部分 。 跟回合制策略相比 , 這部分和米哈游擅長的東西聯系更緊密一些 。 你能從中看出他們對迷宮探索和解謎元素的打磨 , 讓玩家通過規劃行動路線、潛行、遇敵、先制攻擊等操作獲得戰斗優勢和樂趣 。
就像《原神》的經驗豐富了《崩壞:星穹鐵道》的大地圖探索 , 《崩壞3》的經驗給回合制中添加了即時要素 , 技術力的沉淀讓游戲畫面和過場演出更精致……變革正在進行 , 但先前的積累卻不是無用的 。
同時我們還了解到 , 在現有的《崩壞:星穹鐵道》框架下 , 米哈游依然在探索更多更新的玩法 , 比如說添加一些Rogue要素 。 在今后的游戲更新中 , 我們或許會玩到一些更令人驚喜的東西 。
5
對于米哈游來說 , 《崩壞:星穹鐵道》是個全新的游戲 , 對玩家來說同樣是 。 新題材、新玩法 , 對兩方來說 , 都是新的體驗 。 我也能理解這一作沒有沿用數字編號的原因——新玩家看到“崩壞4”的第一個問題一定會是:“沒玩過3可以玩4嗎?”
當我試圖搞清楚“崩壞”系列的所有劇情時 , 我發現很多東西的出處在外傳里、在官方漫畫里 。 暗線、伏筆 , 一個壓著一個 , 你很容易在討論激烈的地方看到兩個人因為劇情理解上的分歧而相爭 , 或是一伙人共同等待某個“官方以后一定會解釋”的難題 。 對于系列玩家而言 , 只要事情能講清楚 , 越復雜越好 , 但分不清琪亞娜和三月七的新人不會這么認為 。
在放下了系列的準入門檻 , 甚至玩法門檻后 , “崩壞”系列似乎走向了一個不同的未來 。 就像玩家做的決定一樣 , 米哈游的新方向也同樣決定了自己的未來 , 生成了一些平行的“世界泡” 。 在不同的世界泡中 , 我們煩惱著不同的問題 , 平行世界里的玩家們可能在玩著《崩壞4》 , 而我們則擺脫了數字編號 。 事實上 , 對于一個好游戲來說 , 是否擁有一個數字編號是無足輕重的東西 。
看完兩次PV和最初的試玩 , 相比于“期待” , 我的想法更接近于“不擔心了” , 因為《崩壞:星穹鐵道》的上線看起來離我們還有一定距離 , 期待難免過早 , 但光看片子和試玩的質量 , 對游戲的技術力、畫面、劇情和玩法 , 我似乎都不太擔心了 。 米哈游看起來對《崩壞:星穹鐵道》給予了相當程度的重視 。 他們本身的能力 , 以及他們對游戲的重視讓我感到安心 。 如果說《崩壞3》和《原神》是大闊步地突破和探索 , 《崩壞:星穹鐵道》就更像是在雕琢某個精巧的機關 。 而通常來說 , 這種過程會讓開發者和玩家都感到更有趣些 。

相關經驗推薦