美的集團|芯片小幅升級,高通驍龍XR2無線AR眼鏡參考設計解析( 二 )


可見 , 升級為FastConnect 6900的全新驍龍XR2芯片就是為了無線XR連接方案而來 。
2 , 無線連接運行模式
我們知道 , 分體式AR產品將頭戴與算力分開 , 既滿足了頭戴端輕盈、舒適需求 , 又保證了計算單元高性能運轉需求 , 同時在產品體積 , 重量、佩戴舒適性、整機散熱、電池續航和功耗等方面比常規一體式產品更有優勢 , 上文提到的驍龍XR1有線AR眼鏡參考設計就是此類代表 。
之所以推出無線AR參考設計 , 是因為從客戶到相關反饋 。 高通技術公司副總裁兼XR業務總經理 司宏國表示:很多客戶反饋有線AR眼鏡的連接線有諸多不便 , 希望實現無線化連接 。



無線分離式處理的核心是基于5GHz或6GHz(國內暫未開放)Wi-Fi網絡 , 眼鏡端通過傳感器進行交互 , 包括SLAM定位、頭部、手柄、眼球追蹤 , 然后將交互數據通過低時延Wi-Fi傳給手機端 , 智能手機的XR App結合上述數據實時處理渲染 , 將渲染后畫面壓縮 , 然后通過低時延Wi-Fi傳回眼鏡端 , 眼鏡端經過解碼、GPU參與異步時間扭曲和差錯修復來保證畫面的平滑 , 最終在眼鏡端顯示出來 , 實現基于Wi-Fi的無線分離式渲染流程 。 據悉 , 無線模式下可傳輸單眼1920×1080分辨率/90fps的畫面 , 和屏幕原生顯示規格相同 。
據青亭網了解 , 驍龍XR2無線AR參考設計雖然配備Soc和電池 , 但不能獨立運行 , 僅支持與手機搭配進行分離式渲染的工作模式 。 這里我們猜測原因有以下幾點:1 , 保證分體式方案具備更高算力 , 算力部分交給外部計算設備 , 這一點和僅用于手機配件的輔助顯示類AR眼鏡有明顯不同 , 后者對性能要求明顯更低;2 , 保證續航 , 雖然眼鏡端配備XR2芯片 , 但核心在于為了保證佩戴體驗(體積和重量約束) , 內置電池不能無限擴大 , 因此需要盡可能以更低功耗實現更強的算力 , 這其中算力分配比較重要 , 因此眼鏡端XR2的GPU僅負責異步時間扭曲等相輕量的工作以保證續航 。
司宏國還提到:雖然該方案是無線AR眼鏡參考設計 , 但同樣支持有線連接作為替補方案 。 通過Wi-Fi實現近距離無線通信有著巨大的潛力 , 在此之后才是5G連接的發展時期 , 而且通過Wi-Fi進行本地連接的方式并不會因此淘汰 。 我們的愿景是 , 智能眼鏡最終可以支持5G連接 。
3 , 時延和干擾設計
和有線連接不同 , 基于Wi-Fi無線連接也有不少潛在問題 , 比如時延和干擾情況 。 有線模式是基于DP替代模式的USB Type C接口 , 帶寬、時延等基本不用擔心 , 而無線連接則需要考慮更多 , 比如時延可能會影響AR眼鏡的觀看和交互體驗 。
據悉 , FastConnect 6900可以實現最低3ms的連接時延 , 而應用到AR產品中端到端的時延可控制在20ms , 保證了XR產品對時延的運行標準 。



為了更好地控制無線網絡時延 , 高通還推出FastConnect XR軟件套件 , 該套件同時部署在智能手機、AR眼鏡端 , 主要作用就是控制XR負載 , 改善時延(優先信道接入等策略) , 減少抖動和不必要的干擾 , 并且進行功耗優化 。
4 , 支持機型
對于支持分離式渲染支持機型 , 司宏國表示:該方案目前支持搭載驍龍8系移動平臺的智能手機 。 未來我們有計劃擴展更多智能手機SoC和PC端設備 , 尤其是驍龍本設備 。
目前我們使用的PC大部分是以Intel、AMD芯片為主 , 雖然展示還不能廣泛支持 , 但前不久AMD和高通宣布一項合作 , 將為基于AMD銳龍處理器的PC優化高通FastConnect連接系統 , 其中重點提及到了FastConnect 6900系統 。 因此我們大膽猜測 , 未來XR2無線AR參考設計很可能會擴展支持AMD平臺的PC 。

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