上線首日登頂蘋果榜單,網易心中的前衛潮流游戲長這樣?( 二 )


但在《蛋仔派對》中 , 我們似乎看到了一條不一樣的解題思路 。 盡管同為闖關派對游戲 , 《蛋仔派對》卻有著實現長線運營的潛質 。
《蛋仔派對》除了官方自制關卡外 , 還額外推出了名為“蛋仔工坊”的系統 , 這是一個高自由度的關卡編輯器 , 玩家能夠盡情發揮想象力隨意擺放不同的地形、機關、道具等 , 創造屬于自己風格的原創地圖 。 這種依靠玩家自己建立起來的模式 , 往往能夠得到出乎意料的游戲效果 , 源源不斷的為游戲創造活力 , 提高關卡上限 , 拉長玩家體驗 。
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除了增加游戲內容的趣味性外 , 《蛋仔派對》也抓住了派對游戲另一核心社交來提高用戶粘性 。 在還未進入游玩階段前 , 蛋仔們會同處在“蛋仔島”上 , 類似于游戲大廳的功能 。 即使在社區中 , 也提供了不少休閑小游戲供玩家們互動娛樂 。
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此外 , 大廳還內置了麥克風功能 , 可以在大廳中聊天交流 , 結交好友 , 遇到志同道合的陌生人還能組隊一起游玩 , 進一步加深游戲的社交性 。
與多數派對游戲不同 , “蛋仔工坊”和“蛋仔島”從游戲內容和社交功能上出發 , 在一定程度上彌補了這類游戲的不足 , 提高用戶粘性 , 保持游戲的長線運營 。
同時不難發現 , 擁有潮玩元素的個性“蛋仔”有著被打造成IP資產的潛力 , 除了可以往泛娛樂內容拓展 , 還可結合新興的線下盲盒商業模式進行增值后再反哺游戲內容 。
面向未來的一次大膽原創
《蛋仔派對》出現 , 是網易又一次迎合玩家需求變化下自我推新的實例 。
從社交屬性上不難看出 , 《蛋仔派對》所瞄準的用戶正是當下的年輕用戶——Z時代 , 對于他們來說 , 電子游戲不只是一種娛樂的方式 , 同時也承載了社交、生活的需求 。
潮玩更是當下Z時代所熱愛的潮流文化 , 近年來已逐漸成為了Z世代的流行文化符號 。 而游戲中用以虛擬形象的蛋仔 , 盡管外形都相似 , 但在各種服裝飾品的搭配下又成為了每一名用戶獨一無二的形象代表 。
而UGC模式的加入讓玩家們能盡情的參與到游戲的建立中 , 在游戲世界中享受到自我創造的成就 , 最終在提供“虛擬社交派對”場景的《蛋仔派對》中完成玩家“新身份”的實現 。
上線首日登頂蘋果榜單,網易心中的前衛潮流游戲長這樣?】在網易此前的游戲中 , 我們很少有看到一款產品聚焦了“個體身份”“UGC內容““社交場所”等擁有非常多元宇宙所包含的元素 。 在筆者看來 , 作為一款面向未來以及適合全球化的產品 , 網易也即將通過更新潮更前沿的游戲體驗去為他開辟更多的國內外市場空間 。

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