魂類游戲在它面前就是個弟弟,手殘還是別玩了,新手教程都過不去( 三 )


和一般Roguelike游戲失敗之后 , 就要完全從頭 , 而且關卡配置和之前完全不同的情況不一樣 , 在《師父》里玩家要挑戰的就是固定那五大關卡 。 不管是敵人、場景、物品配置 , 每次全都一模一樣 , 接下來這個房間里面有幾個敵人、一共有幾把武器 , 桌上有幾個酒瓶、地上有幾張椅子 , 應該先打倒誰、要不要留著這把刀子對付后面的強敵 , 還有要先學哪些技能、要不要完全解鎖 , 還是犧牲一些玉璽 , 走捷徑直接沖去挑戰BOSS等等 , 全都取決于玩家自己的策略 。
魂類游戲在它面前就是個弟弟,手殘還是別玩了,新手教程都過不去
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有時候失敗重來 , 可以根據之前的經驗重新調整 , 感覺有點像是破解一道又一道的機關一樣 , 不像一般Roguelike游戲的運氣成分非常吃重 。 《師父》除了技術之外 , 很大一部分也是考驗玩家如何一一化解這些難題的能力 。
比魂類游戲還要難的戰斗
比較復雜的部分講完了 , 游戲的戰斗系統相對比較簡單 。 雖然《師父》里可以使用的招式變化多端 , 不過整個戰斗核心機制其實是類似《只狼》的軀干值 , 在攻擊敵人或是完美格擋之后 , 都會增加對手的架式值 , 累積滿了之后就能發動處決攻擊 , 直接打倒對手 。 但是在某些固定場景里的特定幾個敵人 , 在處決攻擊之后 , 有機會變成攻守能力更強的精英怪 。 就是前面說打死之后能夠讓骷髏頭減一的敵人 , 雖然不好應付 , 但如果能順利把他打倒的話還是有好處的 , 如果不想遇到這種精英怪的話 , 不用處決 , 直接把敵人打死就可以避免這種風險了 。
除了敵人之外 , 當然玩家自己也有架式值 , 被打或是防御都會增加 , 在被打的瞬間完美防御或是閃躲的話則會下降 。 不過《師父》完美防御的空檔非常短 , 判定比《只狼》的格擋更難 , 《只狼》想要格擋的話 , 抓準敵人的攻擊節奏當當當就好 , 而《師父》里的攻擊還分成上段和下段 , 不同的招式 , 你必須按對應的方向才閃得過 , 雖然也就上下兩種 , 就光這樣就比《只狼》還難搞了 。
魂類游戲在它面前就是個弟弟,手殘還是別玩了,新手教程都過不去
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魂類游戲在它面前就是個弟弟,手殘還是別玩了,新手教程都過不去】當你沒有做好防御工作 , 架式值滿了之后就會受到大量傷害 , 直接扣一大段血 。 因為游戲中的敵人幾乎都是搞圍毆 , 一不小心很快就寄了 , 所以不用客氣 , 各種招式道具都可以盡量使出來 , 打起來真的就好像自己是以前港片里的主角一樣 , 非常的痛快 , 前提是你必須打得夠順 , 不然的話就變成敵人打你打得很過癮了 。
雖然我前面說游戲的操作很簡單 , 沒錯 , 我是說「按鍵的操作」很簡單 , 不代表游戲的難度很容易 。 像我這種手殘玩家在節奏超快的實戰中常常會按錯 , 因為每場戰斗幾乎都是搞圍毆 , 一堆敵人常常在你一步之遙的地方出招 , 不止出手快速 , 每一拳的威力也超大 , 所以如果你的反應不夠快的話 , 兩三下就會讓你躺平 。 要是眼前只有一個敵人 , 也不用高興的太早 , 因為等著你的 , 保證是一名強敵 , 光是打他很可能就會死個兩三次 , 更不用說游戲里的BOSS , 除了第一關的藥師算是開胃小菜之外 , 其他BOSS沒有死個幾十次都是很難過關的 。
我從小就很喜歡玩動作游戲 , 不過我很清楚自己有幾斤幾兩重 , 純粹只是動作游戲的愛好者而已 , 絕對稱不上是高手 。 雖然是這樣 , 但憑著對游戲的熱愛 , 像是《只狼》或是《血源詛咒》等作品也都拼到白金 , 雖然可能要比別人多花很多時間 , 但應該還算是有一點程度 , 至少也證明了我非常樂意去挑戰難關 。

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