Ac教你玩游戲-版本強勢英雄-上單龍龜( 二 )


打野刀的話對移速的需求也更高 , 所以放棄了紅刀的對抗能力 , 龜龜更傾向于GANK 。
符文首選余震 , 配合W爆發巨額抗性 , 堅定可視情況換過度成長進一步提高生命值 。
副系選擇凱旋提高團戰回復 , 再視情況帶攻速/韌性 , 龍龜的普攻同樣可以附帶被動高額傷害不容小覷 , 小符文固定選擇攻速+雙護甲 。
龍龜作為打野而言前期弱勢 , 刷野慢野區1V1弱 , 雖然其GANK能力確實很強 , 在前期傷害不到位的情況下GANK成功率不算高 , 所以我更喜歡去上路蒙頭發育 , 等裝備有所小成再做事情 。
裝備方面的選擇雖然日炎勝率最高 , 但我依然更加推薦冰拳/煉金罐之類的功能性裝備 , 龜龜本身很難持續接觸敵人 , 比起傷害不如做個純粹的坦克工具人 。
反甲依然是龍龜核心裝備 , 高額護甲配合自身高額反傷 , 敵人打起來自己掉血更快!
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讓隊友感到驚人的反甲!
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數據方面可以看出龜龜在版本加強坦克裝備后勝率發生了質變直逼54% , 特別是BP率大漲!
(全球數據中龍龜BP率達到了將近15% , 國服不足1%)
(當然 , 數據來源于除國服外的所有服務器 , 國服獨特的喜歡打架 , 所以我也并不推薦龜龜去打野 , 作為打野前期沒有競爭力)
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國服數據中BP率加起來都沒有1% 。。。 不是英雄不強勢 , 而是咱們太喜歡前期打架了 , 前期弱勢的英雄確實不配打野 。 (當然 , 勝率依然很高 , 疾跑懲戒流也有54%勝率)
可是為啥不參考國服數據呢 。。。 因為設計師加強削弱基本都不考慮國服環境的 , 再一個就是數據不完善 , 難以推斷出合理的數據等 。
所以我做攻略大部分情況是參考全球服數據 , 當然 , 也會結合國服環境做出對應的改變 。
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神話裝備也是以坦克神話系為核心 , 登場率最高的是功能性的煉金罐 , 進一步提高突進主動加速能力 , 勝率最高的為日炎 , 高額的持續傷害黏住人就有傷害 , 比如你開W敵人不打你就沒傷害 , 但你有日炎的話 , 他不打你你就燒他 , 敵人就會陷入進退兩難的處境 , 打也不是 , 不打也不是!冰拳的話很難碰到人 , 收益可能就不高吧?打野還是以主動收益為主(雖然我很看好冰拳 , 但數據上冰拳并無優勢)
有意思的還有薄暮法袍 , 大部分控制工具人做這件裝備都有不錯的收益 , 偏團隊的裝備勝率自然更高 。 (給隊友當工具人 , 能贏就行)
最重要的數據來了!
隨時間勝率!這也是我為什么不推薦龍龜作為打野的主要原因!
前期實在是太過于弱勢 , 特別是在注重前期強度的國服而言這一點就可以宣告龜龜的死刑!
而如果作為上單位 , 前期對戰局沒有很大的影響 , 中后期能憑借強度克制敵方 , 所以我更傾向于推薦龜龜去上路抗壓發育 。
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出裝方面最強裝備依然是大反甲 , 但考慮到前期裝備合成路徑 , 建議將大反甲作為第1.5-2件裝備選擇 , 前期核心依然是小日炎帶來的生命值與清線能力 , 考慮到一般龍龜選出來是為了針對敵方菜刀隊的情況 , 則可以將大反甲的優先級提高 。
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