《方舟:生存進化》低配開高材質及穩定30幀設置方法圖文介紹( 二 )


由于本人是N卡,這里就用英偉達自家的NVIDIA Inspector,來超頻,界面如圖所示:

《方舟:生存進化》低配開高材質及穩定30幀設置方法圖文介紹

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我們可以看到,650m的核心頻率為745,顯存為1G 。根據剛才的測試,我們這里主要要超的是核心頻率 。
單擊右下角的Show Overclocking
《方舟:生存進化》低配開高材質及穩定30幀設置方法圖文介紹

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右邊就是我們的超頻界面,
超頻前先在網上查一下自己型號,顯卡超頻的合適范圍為多少 。只要在安全范圍以內,就不會造成顯卡壽命縮短或者體質降低 。
在移動版顯卡中,可承受范圍的概念略有復雜,由于顯卡架構的不同,所以它會因使用顯卡的不同而變更 。
舉例:
在HD 6970M/HD6990M中,可承受范圍為:超頻145Mhz,因HD6970M/90M的默頻為680Mhz,所以680Mhz+145Mhz即可,因此得出最終安全核心頻率上限就為:825Mhz 在這個范圍內是安全的,往上就是不安全和可能導致縮缸的頻率了 。
下面再枚舉一些顯卡:
在GTX 580M中,可承受范圍為:超頻130Mhz 最終安全核心頻率上限:750Mhz
在HD 7970M中,可承受范圍為:超頻150Mhz 最終安全核心頻率上限:1000Mhz
在GTX 680M中,可承受范圍為:超頻361Mhz 最終安全核心頻率上限:1080Mhz
以上這些都是開發者團隊實測后分析得出,最為準確 。
而我們從網上查到的那些,以為顯卡體質問題,會有浮動,建議多參考幾個,然后從最低的一個開始 。
下面我們開始超頻,界面上面的拖動條為調節核心頻率(又加左減),首先,我們可以先調到網絡搜到的對應顯卡型號,5個數據(超頻到多少多少Mhz)中最低的那個開始,因為是軟超,比較安全 。
拖動拖動條,調整到合適增量位置 。這里說一下,在下面的顯存中,如果你要+100,應該拖動+200,從左面顯卡信息的memory也可以看出,是二倍 。
然后是穩定性測試,簡單說就是讓顯卡超頻下,滿負荷跑10-15分鐘,俗稱烤機 。以看當前頻率是否穩定 。
烤機我們用:FurMark這款軟件
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右上角可以調節成中文,使用很簡單,把烤機和極限烤機兩個勾選上,然后單擊烤機測試即可 。每次調完頻率后,建議都烤10-15分鐘,只要不出現花屏,或者黑屏或者關機,都被視為穩定 。中間可以空出3,4分鐘讓顯卡散散熱,我的話一般十分鐘,散熱三分鐘 。
說到熱量,臺式機顯卡一般滿載60度算正常溫度,而筆記本滿載只要在95度以下就是安全范圍(芯片設計的承載最高溫度為115度),本人滿載溫度也就69度這樣(個人認為不要超80,超80就要清灰重新涂散熱硅脂了) 。
以上最終獲得顯卡提升的穩定極限,這里說一下,個人覺得不要超過網上查的最高 。應適當下調一些,因為網上有些穩定頻率實際上是超過安全頻率的,即便當下沒事,但實際上會降低顯卡的壽命以及體質 。至于上面舉例的安全范圍當然沒問題 。
于是我們的顯卡也準備好了 。
3.修改游戲配置文件 。
這里我們可以通過取消游戲里一些光影效果來獲得游戲流暢度的提升 。
我們找到:ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\engine.ini
打開它,在最下面加上如下代碼:
[SystemSettings]
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.DetailMode=1
r.ShadowFilterQualityBias=0
r.MaxAnisotropy=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.ViewDistanceScale=1.0
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256

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