《模擬人生4》情緒系統解析及調節方法( 三 )


悲傷不會給市民帶來身體傷害,但是會阻礙某些社交,比如浪漫互動 。走路也會變得慢吞吞垂頭喪氣 。
對于普通市民,親眼目睹死亡、欣賞悲傷的畫作、社交需求過低,是導致悲傷的常見原因 。
對于性格友善的市民,目睹惡意互動或者見到邪惡的人也會導致悲傷,但友善市民也很容易獲得快樂 。
對于沮喪的市民,生活處處都是大寫的悲傷 。另外悲傷是會傳染的,所以開派對不要喊沮喪的家伙過來 。
不過情緒悲傷時可以寫特殊文體,還可以創作悲傷的畫作,其實也……挺有趣的 。
躲在被窩里哭一場就能快速消耗掉悲傷情緒 。
無聊 Bored
同一社交互動重復次數太多會使對方感到無聊,比如同一個笑話連續講上三四遍……想想就很無聊哈 。
談論某種技能時,如果聽者沒學過這項技能,也有可能感到無聊 。
等級較低的技能書讀起來也是很無聊的,少年以上的市民看兒童頻道或電影也是很無聊的 。
最無聊的是無聊情緒沒辦法通過任何方法加速消耗……只能用其他情緒覆蓋掉,留它自己慢慢倒計時 。
眩暈 Dazed
字面寫成眩暈,其實理解成“迷糊”或“懵圈”更接近這個情緒的本質用意 。
常見眩暈原因是遭受電擊——被電懵啦!觸電眩暈本身不致命,但電懵狀態下再次觸電會導致電擊致死 。
還有就是輸掉打架,被揍暈頭了 。以及火箭墜落,命大活下來的也會整個人懵掉 。
喜劇技能較高時可以用笑話當作武器把別人繞迷糊 。通過巫毒娃娃也可以給綁定目標下迷魂咒 。
眩暈情緒沒辦法快速消耗……只能用其他情緒覆蓋 ?;蛘吒纱嗝深^睡一覺,把迷糊的階段熬過去 。
沉睡 Asleep
為什么還要講一下睡眠狀態呢……因為雖然睡眠屬于中性情緒,但強度卻遠超其他任何情緒 。
一旦瞌睡蟲上身就立刻覆蓋掉別的情緒,用來熬過消極情緒期最方便了,睡一覺什么煩惱都煙消云散 。
何為主導情緒
正如真實人類可以體會五味雜陳的感覺一樣,市民的情緒也并不只是單一某種,而是多種情緒混合的結果 。
實現這種混合結果就是靠情緒系統使用的計分方式:
除良好情緒外,其他15種狀態分別累加自己的總和,計分最多者表現為主導情緒 。
前面提過積極情緒里快樂是例外,屬于積極情緒里的基礎項,對處于主導位置的積極情緒有加強效果 。
所以如果市民總計帶有自信+2、快樂+6,那么就表現為+8的非常自信 。
有很多種途徑可以獲得快樂,用來作為主導情緒的強化加成是很方便的,不必死扣單一情緒總計+8程度 。
而消極情緒就沒辦法靠其他情緒加成了,相反,積極情緒還可以抵消消極情緒的效果 。
舉例,如果市民尷尬+1、快樂+3,那么主導情緒仍然是快樂 。
若兩種情緒的各自計分相同,哪個作為主導要看系統隨機,可能切個地圖就換成同分的另一種情緒 。
說沉睡狀態最強就是因為它的計分為+1000000……幾個零忘了,反正不是其他情緒所能覆蓋的 。
情緒的強度
提到+8什么的,就要講一下情緒的強度 。
除中性情緒以外,積極情緒和消極情緒都有強化的“非常”狀態,在非常狀態下其增益或減損效果變強 。
如何達到非常狀態?任何一種積極/消極情緒累計+8即可達到非常狀態 。
嬉鬧、尷尬、生氣,這三種情緒有更強于非常的極端狀態,極端情緒長時得不到舒緩可導致情緒化死亡 。

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