《代號:致金庸》帶你深度解讀背后技術細節!( 三 )


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擬態控制

二、物理破壞
物理破壞著重于表現武功對環境影響的烈度,從最基礎的劍痕向上擴展,包括了“切斷“效果與”破碎“效果 。
1、多重切斷
多重切斷技術,允許角色可以沿著一定的方向和角度將物體平滑地切開,在被破壞物件消失前,這個行為可以反復進行,將物體切成任意想要的段數 。這項技術使得游戲對銳器的揮砍或鋒利的劍氣,有了更有沖擊力的表現方案 。

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多重切斷

2、物理破碎
在物件破壞上,研發團隊下了很大的功夫 。游戲中有多套破壞表現的方案,并支持游戲在運行時的實時的破壞 。依據打擊的位置、強度,可以形成局部或整體的破碎 。同時對于巖石、磚、木制品都有較好的表現方案 。
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物理破碎

群俠角色:結合原著小說與影視形象,以現代審美還原經典角色
金庸先生為我們留下了太多印象深刻的人物——俠之大者郭靖、悲劇英雄喬峰、神雕俠侶楊過和小龍女……這些角色影響著一代代的讀者,用獨特的魅力跨越時空,他們活在書里、連環畫里、電視里,更是活在每一個人的心中 。除了demo中首次亮相的楊過,更多經典角色將在《代號:致金庸》宏大的金庸江湖里,陸續與玩家見面 。
基于UE5的寫實表現,《代號:致金庸》在角色設計上,結合原著小說描述和經典影視形象,深入剖析和挖掘人物的形象、行為、性格 。同時結合同時期的傳統文化元素,以現代審美還原經典角色 。人物是故事的靈魂,對于《代號:致金庸》研發團隊來說,與其說在做人設,不如說是在保護金庸筆下描繪的那一縷縷靈魂 。實機demo中首個亮相的楊過就是最好的例證 。
楊過在游戲demo中的形象是中年經歷滄桑過后的一個狀態——最大的特征就是他斷臂,以及手中的玄鐵大劍 。原著中對楊過服裝的描述是:“藍灰色布衣長袍,右袖束在腰帶之中”,而影視劇中都會讓袖子垂下,或增加半邊披風增加飄逸感,胸前橫裹布條以方便負劍;對于玄鐵重劍原著中如此描述:“重劍無鋒,大巧不工 。以玄鐵制成,長逾三尺(一米左右),兩邊無鋒均為鈍口 。劍尖圓圓似是半球,劍身深黑之中隱隱透出紅光,重九九八十一斤 。無劍穗,整體較為古樸 。”
在確定楊過這一角色的基礎形象后,研發團隊用當下前沿的UE5來表現他的動勢和技能的張力,用現代的視角重新去詮釋這個復雜的角色 。
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楊過角色展示

雖然《代號:致金庸》目前只公布了一條實機demo,但是從demo細節中可以看到UE5細膩的表現力 。金庸武俠經典IP與前沿的UE5引擎結合,這是一個充滿機遇與挑戰的研發方向,《代號:致金庸》終將為玩家打造一個充滿俠義氣息的開放世界 。對此,我們拭目以待吧 。

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