借著刷屏的騰訊游戲發布會,聊聊《英雄聯盟電競經理》( 二 )


而如果《電競經理》也像英雄聯盟游戲內道具一樣與俱樂部、選手進行收入分成 , 那么這一游戲產品的商業化價值還要更高 。
當然 , 《電競經理》在整個生態內扮演的角色與可以發揮的價值固然明顯 , 但這一切的基礎是玩家是否愿意買單 。
借著刷屏的騰訊游戲發布會,聊聊《英雄聯盟電競經理》
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玩家才是核心
這又是一個關于《電競經理》在市場中如何發展的話題 。 與一年之前的文章相比 , 我們討論的框架并沒有太多變化 , 都是先分析分析產品自身的價值 , 再聊聊它在市場中的發展 。 不過在同樣的框架下 , 我們有了新的需要討論的內容 。
去年 , 我們在這一部分更多的是從整個市場以及體育+卡牌、電競+卡牌的垂類市場來分析它的生長環境 , 而在討論最后 , 我拋出了幾個問題 , 比較關鍵的可能是如何解決玩家群體較為敏感的氪金問題?選手的能力值/級別如何科學界定?
現在 , 這兩個關鍵問題可能有了部分答案 。 在《電競經理》從版號過審到內測、封測的這一年中 , 輿論對于產品氪金問題的討論一直沒停下來過 , 這其實為產品下個月的面市帶來了一些負面影響 。 而關于游戲內選手能力值的問題 , 其實也能歸于“氪金”問題當中 。
雖然《電競經理》在電競這個領域中還屬于是稀缺品 , 但是在玩法與內核上就是大家熟知的經營卡牌游戲 。 在這個領域中 , 游戲產品萬變不離其宗的就是“抽卡”氪金機制 。 而且即便是如今爆火的原神 , 也同樣是這樣的氪金機制 。
最近 , 我們另一位作者對米哈游與原神進行了細致分析 , 她提到了米哈游創始人之一劉偉說過的一句話:“主流游戲為仇恨付費 , 二次元為愛買單” 。 這句話其實還蘊含著字面意思之外的信息:不管是何種游戲 , 玩家討厭的并非是各種各樣的氪金機制 , 而是“割韭菜”的目的太過明顯 。
說白了 , 氪金你得“巧立名目” 。 放在《電競經理》身上怎么解決呢?上文提到的選手能力值/級別設定的科學性 , 再細化一些 , 就是“數據” 。 例如在游戲中 , 某一位選手設定是SSR卡 , 不僅依照的榮譽、比榮譽更細化的數據要說服自己 , 更重要的是讓玩家信服 , 從而讓玩家愿意為人物、級別設定付費 , 而不總是詬病于游戲產品“割韭菜” 。
這對《電競經理》以及更大的英雄聯盟電競來說其實不是難事 。 兩周之前 , 拳頭游戲官方宣布與BayesEsports聯手開發了一個專業化的電競數據中心(LDP) , 這一數據中心將為整個英雄聯盟電競生態提供更科學、更專業、更系統的數據內容 , 同時也有極高的可訪問性 。
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當官方擁有了統一的競賽數據庫之后 , 類似《電競經理》這樣的產品在通過各種數據去還原不同選手的競技水平時便擁有了具備一定“公信力”的參照物 , 這樣一來 , 玩家們氪金的“名目”也就到位了 。
而站在《電競經理》的角度去看待英雄聯盟電競這個大品牌、大概念 , 如果在未來 , 《電競經理》能夠順利起航 , 并且在玩家群體中取得了理想的效果 , 那么這不僅代表著這款游戲產品在內容質量上的專業與嚴肅 , 也一定代表著整個英雄聯盟電競的進步 。
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