王者榮耀s25賽季更新輔助裝改版 王者榮耀新賽季落子無悔更新內容_打野玩法經濟調整( 二 )


5.打野防搶刀機制調整
我們注意到峽谷出現的遠程打野英雄,現有的防搶刀范圍不是很匹配他們的操作習慣,因此我們對該范圍做一些調整 。
被動-狩獵:防搶刀生效范圍:500 → 700
6.打野刀調整
我們希望讓打野的發育資源更加集中在野區本身,去線上時可以更專注于抓人和推塔,線上玩家在對線期能完整的獲得兵線的收益,可以更加歡迎打野的到來 。打野前期在線上損失的經濟和經驗會一并補充至野區中 。
狩獵寬刃、游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【游擊被動】,該被動效果在4分鐘時自動失效 。
被動-游擊:附近有隊友時,隊友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經驗
7.兵線經濟調整
因為野區經濟結構調整,線上英雄的經濟也會略有提升,所以我們輕微降低了線上的經濟,使得各個位置的經濟仍與現版本相近 。
近戰兵:42 → 41
中程兵:42 → 41
遠程兵和炮車:無調整
8. 游走裝和打野刀線上經濟分配規則調整
由于打野刀統一的游擊效果調整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經濟分配規則 。
為了方便描述調整后的線上經濟分配規則,我們先將玩家類別簡要分為三種:
打野:出打野刀
游走:出游走裝
普通人:既不出打野刀也不出游走裝
我們根據線上經濟分配時參與玩家的類型構成分為以下7類情況,每行代表一種分類情況(比如第6種情況表示線上經濟分配時只有普通人和打野兩種類型的玩家),并分別給出具體的分配規則:

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(二)游走玩法優化
我們太久沒有對游走裝做系統性的調整規劃了 。
一方面,我們觀察到大家對玩游走位的意愿度在降低,吃最少的錢,挨最痛的打,有時還要遭到隊友的嫌棄;另一方面,由于獲取不到資源,缺少對抗能力,游走位對局內勝負的影響力也是最低的 ?;谶@些原因,我們決定對游走裝進行系統性的調整 。
1. 游擊和恩賜的規則調整
游走位有較強的低經濟能力和較平緩的資源轉化曲線 。在這個特性下,相較于單純投放經濟,同時投放經濟和屬性更能惠及游走位的打法,因此我們會在適當同步增加游走位經濟和屬性 。
我們繼續強調游走位“重游走輕發育”的特點,以區別于其他發育位,保證各位置的定位不會混亂,但這不意味著游走位必須時刻保持經濟最低 。在實戰中各位置經濟波動是很常見的事,游走位暫時擺脫經濟最低后,反而讓游走裝功能部分失效,這不合理 。此外,游走位常為了保障隊友經濟而犧牲自己的發育速度而不升級高級游走裝,偶爾還因為升級問題而被隊友埋怨,這也不合理 。
所有游走裝的被動-恩賜、被動-游擊(被動-共贏)調整如下:
移除高級游走裝的被動-共贏
被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗,游擊效果持續12分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜:經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經驗的效果在12分鐘時移除(多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
游走裝改動后不再要求經濟最低時才獲得恩賜的加錢效果,同時游擊解鎖時間相較改動前略微提前,總經濟會相較改動前有所提升,同時新增恩賜疊層效果,該效果在中、高級游走裝中會轉化為大量屬性 。
2. 光環裝備效果調整

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