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獨(dú)立游戲如何完成0到1的積累?這里有一份從上線到發(fā)行的全攻略

7月31日 , 騰訊獨(dú)立游戲孵化器將在上海舉辦第二期獨(dú)立游戲開發(fā)者沙龍活動(dòng) 。 此次活動(dòng)將邀請(qǐng)《太吾繪卷》制作人茄子、《一念逍遙》主策林育宏、GamerGame創(chuàng)始人葉千落 , 從游戲立項(xiàng)、打磨優(yōu)化至上線發(fā)行 , 多個(gè)維度解構(gòu)分享獨(dú)立游戲經(jīng)驗(yàn) 。 同時(shí) , 活動(dòng)也誠摯邀請(qǐng)廣大開發(fā)者齊聚一堂進(jìn)行深入的交流與分享 , 探索行業(yè)更多的可行性 。
活動(dòng)時(shí)間:2021年7月31日
活動(dòng)地點(diǎn):上海市浦東新區(qū)世博大道1368號(hào)世博源2區(qū)L1層
活動(dòng)報(bào)名地址:https://wj.qq.com/s2/8626975/b36a/
獨(dú)立游戲如何完成0到1的積累?這里有一份從上線到發(fā)行的全攻略
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擁有全產(chǎn)業(yè)鏈 , 獨(dú)立游戲的天堂
說起上海 , 伽馬數(shù)據(jù)近期發(fā)布的《2020-2021上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示 , 2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)銷售收入達(dá)999.2億元 , 占全國比重達(dá)35.9% 。 一方面 , 上海擁有較多本土孵化的研發(fā)型新力軍企業(yè) , 如莉莉絲、米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)等;另一方面 , 上海也吸引了RiotGames、EA、Ubisoft等國際知名游戲企業(yè)在上海設(shè)立分公司 。 可以說 , 上海游戲圈無論是移動(dòng)端亦或是PC、主機(jī)端都擁有豐富的研發(fā)人員和研發(fā)經(jīng)驗(yàn) 。
而Unity、Unreal游戲引擎中國總部均設(shè)在上海也為技術(shù)人才的培養(yǎng)帶來一定的便捷性 , 伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告指出 , 上海本土游戲企業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新方面具有較優(yōu)基礎(chǔ) , 有企業(yè)自研項(xiàng)目在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)了主機(jī)端較為常見的無縫大地圖 , 運(yùn)用技術(shù)創(chuàng)新為用戶帶來新鮮體驗(yàn) 。
此外 , 手游平臺(tái)TapTap、PC平臺(tái)WeGame , 包括受年輕人喜愛的B站亦在上海 。 而上海每年都有諸多游戲展會(huì) , 如ChinaJoy、Weplay、CCGEXPO等等 , 也為開發(fā)者與玩家交流提供了便捷性 。
可以說 , 無論是在游戲開發(fā)或是游戲宣發(fā)上 , 上海游戲圈都能給游戲開發(fā)者帶來極大便捷 。 而全產(chǎn)業(yè)鏈的行業(yè)優(yōu)勢(shì)為上海獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的發(fā)展帶來了強(qiáng)大的助力 , 本土也孕育了眾多獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì) , 如《江南百景圖》開發(fā)商椰島游戲、《南瓜先生》《迷失島》系列開發(fā)商胖布丁游戲、《帕斯卡契約》開發(fā)商TipsWorks等等 。
獨(dú)立游戲如何完成0到1的積累?這里有一份從上線到發(fā)行的全攻略
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可能有人會(huì)問 , 椰島游戲、TipWorks這樣的團(tuán)隊(duì)如今還算獨(dú)立游戲嗎?他們或接受了商業(yè)資本、或歸屬于商業(yè)公司 , 他們的游戲里開始有了內(nèi)購 , 他們有了更多商業(yè)化的宣傳 , 他們從獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)慢慢走向了更商業(yè)化的運(yùn)作 , 他們還獨(dú)立嗎?獨(dú)立游戲的盡頭是商業(yè)化嗎?
這個(gè)問題或許沒有標(biāo)準(zhǔn)答案 , 不過可以肯定的是這些團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的“自我表達(dá)”仍有十足的追求 , 而這或許也就是“獨(dú)立游戲”真正的內(nèi)核 , 不被商業(yè)化左右 , 追求更多游戲創(chuàng)作可行性 。
從立項(xiàng)到上線 , 獨(dú)立游戲通關(guān)全攻略
如果你對(duì)上海獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)不甚了解 , 亦或是獨(dú)立游戲人想在開發(fā)之余與同好交流 , 那么由騰訊獨(dú)立游戲孵化器舉辦的這場(chǎng)開發(fā)者沙龍活動(dòng)定會(huì)是你的好去處 。 本次分享將立體呈現(xiàn)獨(dú)立游戲從立項(xiàng)、測(cè)試迭代到上線的全過程 。
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在本次上海站活動(dòng)中 , 《太吾繪卷》的制作人茄子將帶來游戲立項(xiàng)的基本思路 , 以制作人為核心創(chuàng)作游戲的不同側(cè)重點(diǎn) , 以及針對(duì)核心玩家群體的創(chuàng)作取舍 。 《太吾繪卷》擁有龐大的架構(gòu)和豐富的游戲內(nèi)容 , 從EA版到正式版 , 螺舟工作室進(jìn)行了封閉開發(fā) , 對(duì)游戲底層框架進(jìn)行了重構(gòu)并全面繪制游戲玩法和表現(xiàn) , 而這其中飽含了制作人茄子對(duì)創(chuàng)作的理解和對(duì)核心玩家訴求取舍的回應(yīng) 。

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