騰訊版“Steam”夢碎?WeGame究竟錯在哪兒( 二 )


騰訊當初推出WeGame平臺是為了聚合旗下各類游戲產品 , 但是由于騰訊的不同游戲隸屬于獨立工作室 , 彼此之間聯系較少 , 導致Wegame的地位較為尷尬 , 難以起到整合器的作用 。 《掌上WeGame》的投入未能得到相應產出 , 被優化關停也在意料之中 , 尤其目前騰訊正處于推進“降本增效”的大背景下 。
作為一種游戲資源聚合平臺 , 掌上WeGame的歷史使命已經完成 。
缺少內容的流量入口
作為社區 , 它的活躍度不高、只是一個入口 , 一個“游戲啟動器”這樣的工具 , 顯然不符合騰訊需求的設定 。 WeGame能在巔峰時獲得極大流量 , 很大程度得益于騰訊的登錄策略 。
為推動WeGame平臺流量 , 騰訊旗下游戲基本需要通過WeGame啟動登錄 , 因此給WeGame帶來海量的用戶基數 , 可這樣一來 , WeGame并沒有打造出一個活躍的社區平臺生態 , 反而成為了“騰訊系游戲的啟動器” 。
騰訊版“Steam”夢碎?WeGame究竟錯在哪兒
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事實上 , WeGame也向其他游戲廠商開放入駐 , 但基本上以騰訊旗下的游戲為主 , 可入駐的游戲也都是小廠的 , 資深玩家玩大制作游戲基本會選擇去Steam、Switch這類平臺 。
2017年發布之時 , 騰訊互娛WeGame產品總監曾對媒體表示 , 玩家有對好玩且有趣的單機游戲的需求 , 海外游戲公司也希望拓展渠道接觸到新玩家 , WeGame希望打通中間環節 , 幫助玩家發現更多好玩的游戲 , 也幫助開發者孵化、打磨產品 , 最終推向市場 。
然而 , 缺失內容的WeGame最終成為了功能單一且顯得麻煩的騰訊系游戲的啟動器……
絲毫不留戀的用戶
對于這樣一個被如此多用戶使用過的平臺 , 宣布結束運營時按理說會有用戶留戀 , 可事實是用戶絲毫沒有挽留的意思……
在社交平臺上 , 大部分玩家對《掌上WeGame》的停運不以為然 , 熱評紛紛支持PC客戶端WeGame也停運 。
騰訊版“Steam”夢碎?WeGame究竟錯在哪兒
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面對這樣的情緒表達 , 應該是WeGame開發者最初沒有想到的 。
而如今在《英雄聯盟》、《王者榮耀》等知名游戲均已經內置社交功能 , QQ等即時通訊工具的功能也越來越完善的今天 , 又還有多少人愿意到一個第三方平臺上去找游戲玩伴呢?
七麥數據顯示 , 近一年來掌上Wegame在蘋果AppStore的累計下載量為309萬 , 在iOS總榜排名696位 , 在所有版本中的評分僅2.3分 , 其上一次更新還是5個月前 。
顯然 , 如果未來Wegame不做大的改變 , 恐怕PC端Wegame的未來也不會太美好……
編輯|張毅
審核|傅軍

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