將Windows拉下PC游戲的王座?聊聊Steam的野心( 二 )


Steam的野心:要將Windows拉下馬?
Steam已經是Windows平臺上 , 最流行的電子游戲商城 。 憑借著強大的游戲庫 , Steam在業界中的話語權已經不亞于任何一家游戲巨頭 。
Steam的強大源自于它是一個巨大的游戲商城 , 但軟肋或許也就在于它僅僅是一個游戲商城——長久以來 , Steam并不像任天堂、索尼和微軟 , 擁有深入人心游戲平臺 , 這讓Steam始終缺少自己的立足之地 。 Steam目前需要依賴Windows平臺 , 才能將自己的生意觸及玩家 。
將Windows拉下PC游戲的王座?聊聊Steam的野心
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▲索尼、微軟和任天堂都可以穩收“平臺稅” , 但Steam的江山是建立在Windows上的
這種狀況是危險的 。 銷售平臺建立在別人的地皮上 , 讓Steam的商業模式蘊藏不可忽視的風險——如果Windows無法再讓Steam立足 , 或者Windows迎來衰敗 , 那么Steam對此幾乎無能為力 。 自己的命運掌控在他人手中 , 這并不是Steam愿意看到的局面 。
這并非是危言聳聽 。 近年來 , 操作系統應用生態的一大趨勢 , 就在于系統回收應用分發的渠道 , 即使系統自帶的商店不是應用分發的唯一渠道 , 系統應用商店也會是最強勢的分發渠道 。
例如 , iOS唯一的應用分發渠道是AppStore , Android最強勢的應用分發渠道是GooglePlay , 第三方應用商店在這兩個平臺幾乎沒有競爭力(中國的“安卓”除外) 。 Steam本質就是一個應用商店 , 現在Windows上的事態 , 也正朝著這個方向發展 。
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▲系統中的應用商店由自己說了算 , 基本是現在業界的慣例了
微軟在Windows力推微軟應用商店 , 已經不是什么新聞了 。 近年來 , 微軟商店取得最大的進展 , 可能就是不少玩家購買Windows游戲的途徑 , 從Steam變更為了微軟商店/Xbox客戶端——這對于Steam來說 , 并不是一個好消息 。
微軟當前的做法是 , 通過售賣XboxGamePass , 吸引更多玩家到Windows微軟商店中購買游戲 。 關心游戲業界的朋友都注意到 , 得益于微軟的支持 , 以及Xbox硬件平臺的PC化 , 大量游戲都推出了跨Xbox和PC的版本 。 而玩家訂閱了XGP后 , 即可免費游玩被微軟收錄進XGP庫里面的大量游戲 , 這個庫里的很多游戲 , 是同時擁有Xbox和PC的雙版本的 。 玩家訂閱了XGPU的權益后 , 想要在PC上游玩對應游戲 , 微軟商店就是分發入口 。
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▲XGP同時提供Xbox和PC游戲 , 加入XGPU后 , 就可以通玩雙平臺
Xbox玩家的基數是龐大的 , XGP的訂閱數據一直以來非常好看 。 根據微軟公布的數據 , XGP的訂閱人數已經達到了2500萬以上 。 其中又有不少玩家 , 是購買了支持Xbox、PC雙平臺權益的XGPU 。 這么多的玩家 , 在Windows平臺上會傾向于通過微軟商店獲取游戲 , Steam是否會感到壓力山大 , 想必不言而喻 。
Steam在iOS和Android中都沒有站穩腳跟 , 眼看XPG和微軟商店的攻勢越來越猛烈 , 難保某天Windows也容不下自己 。 Steam對此心知肚明 , SteamOS和Proton , 便是應對的招數 。
盡管無論SteamOS還是Proton , 都是開源開放的 , 但通過開源項目確立起生態位的產品 , 早已屢見不鮮 。 例如開源的Chromium , 造就了世界第一瀏覽器Chrome;又例如開源的Android , 硬生生將移動市場的份額啃下大半 。
開源之所以能夠助力商業項目 , 是因為開源可以促使產品快速流行 , 與此同時開源項目之外的附加服務 , 則負責將用戶留下來——譬如Google服務之于Chrome , Play服務之于Android 。 最近的例子可能是特斯拉 , 特斯拉開源了大量電車制造的專利 , 使得電車廠商們能夠快速侵占汽油車市場 , 而特斯拉獨有的FSD、超充、軟件娛樂等服務則負責提高用戶忠誠度 , 電車攻下的大片油車市場 , 用戶相當大的部分流到了特斯拉當中 。

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