索尼《殺戮地帶》:曾經的光環殺手( 三 )


索尼《殺戮地帶》:曾經的光環殺手
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2013年9月 , 索尼在PSV掌機上推出了KillzoneMercenary(殺戮地帶雇傭兵) , 游戲繼承了系列世界觀 , 故事設定在初代之后 , 玩家將扮演名為ArranDanner的雇傭兵 , 只要有錢賺 , 為哪一方服務并不重要 。 本作共有9個關卡任務 , 首次完成之后 , 就可以解鎖新的重玩挑戰 , 玩家在關卡中的任何動作表現都會被記錄下來并獲得相應獎勵 , 很像一些FPS游戲中的街機模式 , 鼓勵玩家反復挑戰 , 獲得的金錢獎勵可以用來解鎖多人游戲中的武器裝備 。
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《殺戮地帶雇傭兵》采用了《殺戮地帶3》引擎 , 在掌機上實現了爽快華麗的畫面表現 , 同時利用PSV觸摸屏還可以實現近身格斗等操作 , 機身陀螺儀操作狙擊槍也很有新意 。 游戲獲得了IGN評分8.0和92萬套銷量 , 整體表現稱得上PSV最優秀作品之一 。
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索尼《殺戮地帶》:曾經的光環殺手】2013年11月15日 , 索尼PlayStation4主機發售 , KillzoneShadowFall(殺戮地帶暗影墜落)作為首發游戲也一同到來 , 游戲的故事設定在《殺戮地帶3》結束后30年 , Helghan星球已經毀滅 , 曾經的仇敵Vektans和Helghast共同生活在被墻隔開的城市中 , 然而突如其來的襲擊卻打破了和平的局面 , 玩家被迫卷入新的沖突 。
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《殺戮地帶暗影墜落》給人最大的印象 , 就是華麗的畫面 , 原本玩家還擔心新主機再次出現“動畫冒充游戲”事件 , 而本作的實際運行沒有讓玩家失望 , 細致的場景和真實的光影表現 , 絕對稱得上是展現PS4性能的最佳游戲 。
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游戲的單人故事戰役共有10個關卡 , 豐富的場景和玩法讓玩家可以迅速沉浸在游戲之中 , 當年我拿到手之后第一時間打通關了 , 唯一不滿的就是用蹩腳的手柄觸摸板操作無人機 , 還有就是人物瀕死時狂閃紅燈 , 我個人還是更喜歡Xbox手柄的操作 。
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本作的IGN評分8.0 , 實體版游戲銷量達到302萬套 , 很長一段時間里都是PS4畫面效果最出色的游戲 , 為主機的快速推廣發揮了重要作用 , 但是在此之后這個系列沒有任何續作消息 , 直到近日宣布按下暫停鍵 。
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現在來看《殺戮地帶》系列算得上索尼主機優秀的獨占作品 , 但沒有達到最初抗衡微軟《光環》系列的預期 , 用“好看不耐玩”來概括比較準確 。 我個人最大的感覺就是整個系列的世界觀太狹小 , 每代作品的故事缺少懸念 , 這也導致每代玩通之后重復動力不足 。 希望未來還有機會 , 能夠讓玩家們再次體驗頂級畫面帶來的震撼 。

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