《生死狙擊2》評測——當3億鼠標找到了夢想( 二 )


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到了真正對戰中 , 玩家還可以按下按shift快速奔跑 , 快速轉點加快游戲節奏 , 可以右鍵打開機瞄視角 , 射擊體驗更加的“第一人稱” , 可以用Q/E擺頭在轉角更好的架槍——盡管這些功能在當下主流FPS幾乎是默認自帶的“基礎項目” , 在一款國產游戲上悉數實現 , 不得不說也是《生死狙擊2》更加現代的進步 。
《生死狙擊2》評測——當3億鼠標找到了夢想
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當然了 , 游戲畫面好看、音效動聽、細節豐滿其實很難說是FPS的充分必要條件 , 在我看來 , 玩家關于一款FPS是否優秀的討論 , 最終會落在一些更加實在的地方——比如是《生死狙擊2》到底好不好玩?
《生死狙擊2》帶來的真正快樂
在當下的FPS市場 , 第一人稱射擊與其說是一個游戲類型/成功的公式 , 倒不如說更像是加之于制作組身上的枷鎖 。 CS、使命召喚、雷神之錘等等前輩已經確立了腰射/機瞄 , 后座/子彈散布等等的規則和爆破、團隊對抗等等的基礎玩法 , 在這樣一張已經幾近完成的畫作之中 , 后繼者們自然很難繪制上屬于自己的顏色 。
事實上 , 《生死狙擊2》的很多模式確實能讓我產生過既視感 , 像是有強調團隊配合的爆破模式 , 有以高密度的爽快射擊體驗征服玩家的團隊死斗、刀戰、狙擊戰 , 還有主打真實大戰場體驗的50vs50模式和劫掠(吃雞)模式 。
《生死狙擊2》評測——當3億鼠標找到了夢想
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反過來也可以這么說 , 《生死狙擊2》對于FPS玩家不存在任何上手的門檻
其中也少不了刻印在80、90后玩家DNA里的變異戰(生化模式) , 這個從兒童游戲“鬼抓人”中誕生的對抗玩法 , 在一場游戲中很好地融入了合作對抗喪尸 , 被感染后的光速背叛等等五味雜陳的體驗 , 現在已經成為了FPS玩法下一個不可或缺的零件 。
而在這些標配的玩法之外 , 我們其實也能看出《生死狙擊2》更多有趣的想法 , 就好比在FPS的PVP對抗中融入職業、技能等等RPG元素 。
在以傳統生化模式為藍本 , 對于規則進行進一步優化的變異戰2.0模式中 , 就加入了獨特的局內職業/技能玩法(其實普通變異戰也可以為角色選擇天賦) , 人類方角色可以從變異獵手/火力專家/守護者等等職業中選擇其一 , 不同職業有不同的技能組 , 應對各種戰況 。
《生死狙擊2》評測——當3億鼠標找到了夢想
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相對的 , 喪尸方也可以拾取補給成為更加強大的母體 , 在進一步調整了人類和喪尸方的戰斗力平衡 , 加入了數值化的玩法后 , 變異戰2.0變得更有樂趣了 , 雙方陣營對抗比拼的不止是玩家的槍法 , 根據戰況選擇戰術 。
還有就是這兩天我在《生死狙擊2》中重點體驗的原創玩法——大頭模式 。 顧名思義 , 這是一個專屬于萌萌大頭角色的戰場 。
《生死狙擊2》評測——當3億鼠標找到了夢想
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在這個模式里 , 每個玩家開局之前就要選擇自己的天賦 , 天賦的種類很多——對弱點(爆頭)增傷 , 殺敵回血 , 擴大自己的彈藥、速度等基礎屬性 , 應有盡有 。
在對局中擊敗對方陣營的玩家可以積攢角色的大頭能量 , 提升大頭等級 , 隨著等級提升角色的HP上限會變得更高 , 當然 , 頭也會變得更加大 , 高手玩家也要承擔更容易被爆頭的風險 , 當一局游戲剩下最后一分鐘 , 升到頂級的大頭玩家還會化身超級大頭 , 只能使用近戰武器 , 但攻擊可以秒殺普通的大頭 。
值得一提的是 , 在大頭模式射擊隊友還會為隊友回復生命值 , 順便積攢角色的大頭能量 。

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