【電腦 RPG 游戲史】#71:召喚師、巫師與勇士( 二 )


兩款游戲在許多方面都十分相似——都有強大的、基于職業的傳統角色構建系統 , 充滿可探索地牢的開放世界 , 各種任務 , 各種可互動的角色 , 以及回合制戰斗 。 差異之處十分細微 , 但細節決定成敗 。
《巫師與戰士》有著出色的地牢關卡 , 其中一些可以說是游戲史上的設計巔峰 , 當然也遠比《巫術8》的地牢優秀 。 很多關卡都設計巧妙 , 令人難忘 , 其中最受歡迎的有巨蛇廟(SerpentTemple)、史魯根堡(ShurugeonCastle)和鼻涕魔巢穴(BoogreLair) , 玩家可以在此上演一次驚險刺激的越獄行動 。
戰斗是回合制和即時制混合的 , 同樣比《巫術8》冗長繁瑣的全回合制戰斗優秀得多 。 在敵人的回合 , 玩家也可以自由行動 。 對于所有無法忍受《巫術》冗長戰斗的人來說 , 《巫師與戰士》都能讓人耳目一新 。
游戲最失敗的設計是世界結構 。 《巫師與戰士》的世界是大型的、非線性的 , 玩家可以自由探索想去的區域——然而游戲不讓你自由 。 大片的區域要隨著主線劇情推進才能開放 , 這一機制類似《俠盜獵車手(GrandTheftAuto)》;與《巫術7(WizardryVII)》完全的開放世界相比 , 這點是很大的退步 。
另一個主要問題不在于游戲本身 , 而在于如何讓它在現代電腦上運行 。 玩家需要進行多次操作 , 其中包括重新編碼視頻文件 。 游戲確實急需重置 。
《巫師與戰士》在2018年登上GOG重新發布 , 這使得它更易于在現代PC上運行 , 但我們仍然推薦Ludmeister'sMod , 因為它對游戲平衡性進行了修復 。
無論如何 , 《巫師與戰士》擁有出色的戰斗和關卡設計 , 令人滿意的等級和角色定制系統(為什么不多點游戲學一學它這樣通過完成任務來獲得進階職業的設定?) , 引人入勝、充滿奇想的世界 , 以及迷人的角色 。 游戲質量至少絕對不會低于隔壁 。
不要因為《巫術8》吸引了所有的關注就忽略了《巫師與戰士》——要知道 , 這款游戲出現的頻率可絕不算低!
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這本書歷時四年 , 由119名志愿者共同完成 。
英文原版主編:FelipePepe
原項目網址:https://crpgbook.wordpress.com/
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