華為鴻蒙系統|Ryzen 7 6800U游戲性能測試:輕薄本的最佳核顯( 二 )



《DOTA 2》這游戲我們測試了預設最高和最低兩個畫質 , 測試方法是在采用游戲內錄像回放中間戰斗比較激烈的5分鐘 , 最高畫質設置時平均幀數其實已經有70.3fps , 最低1%幀率48.8fps , 其實這幀率已經很流暢了 , 如果改成最低畫質的話 , 平均幀數可提升至148.3fps , 最低1%幀率90.3fps , 基本都翻了一倍 。

《守望先鋒》同樣測試了預設高畫質和預設低畫質 , 測試方法是游戲單局內錄像回放 , 錄像時長420秒 , 在高畫質下游戲的平均幀數是87.1fps , 最低1%是57.6fps , 其實對于一臺輕薄本來說流暢度已經不錯了 , 降至低畫質的話平均幀數為115fps , 最低1%為74.6fps , 想要高刷還是有些勉強 。

《戰爭雷霆》使用游戲內置的Benchmark工具 , 陸戰CPU測試場景 , 采用中畫質設置下游戲的平均幀數為84.9fps , 最低1%幀為45.5fps 。

《最終幻想14》使用官方的Benchmark工具 , 采用預設的Laptop High畫質 , 上面的幀率曲線已經把場景切換時較高的幀數剔除了 , 游戲的平均幀數是43.5fps , 最低1%幀率27.6fps , 改用更低一檔的畫質設置其實沒太大意義 , 平均幀率也不會提升到60fps以上 , 除非降低分辨率 。

《塵埃5》采用游戲內置Benchmark工具測試 , 需要用最低畫質 , 平均幀數是52.2fps , 最低1%為44.8fps , 流暢度其實可接受 。

《F1 22》這游戲是支持FSR的 , 而Ryzen 7 6800U的Radeon 680M核顯也支持這功能 , 它對于這種性能有限的顯卡來說是一個非常強的加速器 , 大幅提升了游戲的幀率 , 測試使用游戲內置的Benchmark工具 , 測試方法是在銀石賽道上跑一圈 , 在高畫質下平均幀數達到61fps , 最低1%也有42.8fps , 在中畫質設置下平均幀率能提升至86fps , 最低1%為45.8fps , 流暢度相當不錯 。

《文明6》 這游戲才是對筆記本處理器的最大折磨 , 測試采用游戲內的風云變幻AI測試工具 , 畫質設置中等 , 內存占用中等 , 其實光看幀數的話感覺還可以 , 平均幀數45.6fps , 最低1%是15.8% , 對于這種戰棋類游戲來說完全可以接受 , 但平均回合時間長達76.34秒 , 原因自然就是核顯把大部分功耗都搶過去了 , 留給CPU的功率不高 , 導致CPU頻率低所導致的 。
全文總結從測試結果來看 , Ryzen 7 6800U雖熱是一顆低電壓處理器 , 但它所配備的Radeon 680M核顯確實相當之強 , 對于大部分網絡游戲都可以在一個較高的畫質下提供流暢的幀率 。
而單機游戲的話就得看游戲的需求 , 太高的話對核顯來說肯定頂不住的 , 部分游戲可以通過開低畫質提供一個較流暢的體驗 , 如果游戲是支持FSR的話就可以在較高畫質下享受流暢的畫面 , 這次測試的《F1 22》就是這樣 , 當然了 , 別作死去開光追 。
然而目前絕大多數設備會選擇使用16GB內存是對Ryzen 7 6800U的一大限制 , 我們這次測試的惠普戰X也一樣 , 這16GB DDR5內存CPU和GPU都要用 , 總會有個游戲會把它吃干凈 , 我們測試時就發現《地平線5》里面內存占用就非常之高 , 能進游戲 , 但進入Benchmark的時候直接卡住了 , 根本無法繼續運行下去, 這問題對于那些把內存焊死的輕薄本來說是無解的 。
在低功率處理器領域 , Ryzen 7 6800U的競爭力是很強的 , 8核處理器有足夠的CPU性能 , Radeon 680M核顯可以說是目前最強核顯 , 對于那些想要輕薄本工作又想它有一定游戲性能的人來說 , 使用Ryzen 7 6800U的筆記本是一個不錯的選擇 , 它強勁的3D性能也讓不少x86掌機選擇這處理器 。

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