王者榮耀:S20賽季孫策傷害如‘刮痧’,只需稍作改變就能上分( 三 )


王者榮耀:S20賽季孫策傷害如‘刮痧’,只需稍作改變就能上分
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在后期孫策裝備逐漸成型以后主要的作用就是隔斷戰場以及針對敵方的后排英雄 , 因為即使依靠自己的保護能力遇到敵方強勢的突進英雄也不一定能夠保住己方的輸出英雄 , 那么只要能夠隔斷戰場就可以形成一種變相的保護 , 并且依靠裝備的加持也可以做到擊殺 。 這里要注意的是如果在隔斷戰場以后沒有形成擊殺也不要過于的去追擊敵方殘血英雄 , 如果選擇追擊很容易與隊友脫節 , 最后容易將己方的優勢變成劣勢
小結:
孫策從技能機制上面來看確實是一個四一分推體系的很好選擇 , 但是在當前版本更加的注重團戰 , 所以對于孫策而言在中后期還是盡量的去參與團戰 , 利用自身的控制能力幫助團隊打出優勢 。
四、相同類型英雄對比:
在現版本中 , 能夠做到“四一分推體系”體系的邊路英雄還有劉邦與哪吒 , 相對于孫策這兩個英雄的支援能力會更快 , 但是在控制能力上面會弱于孫策 。
.劉邦:極致保護與牽制的組合
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劉邦這個英雄在整體傷害上面是弱于孫策的 , 但是這個英雄在保護能力與牽制能力上面比孫策可以做得更好 , 最重要的是該英雄的承傷能力比孫策要更強 , 在一些強勢進攻體系里劉邦的作用會更大 。 比如現在職業比賽中盛行的劉邦+馬超組合、劉邦+馬可波羅組合、劉邦+鏡組合 , 這三個組合是可以將進攻與防守完全結合的組合 。
.哪吒:突進與限制的結合
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哪吒這個英雄在當前版本的運用也并不多 , 最主要的是該英雄需要隊友非常高的配合默契度 , 其本身的能力可以快速的支援到隊友以及對敵方后排進行限制 , 但是這個能力也很容易與隊友脫節 , 一旦在后期與隊友脫節就容易造成被敵方擊殺隊友以少打多的局面 。 從牽制角度來看哪吒是高于孫策的 , 但是從整體陣容上來看孫策更加的適合當前的版本 。
小結:
孫策在當前版本雖然不是一個非常完美的體系英雄 , 但是在一些特定的陣容里是可以發揮出極大的作用 , 相對于同類型的英雄更容易操作以及與隊友形成一個有效的配合 。
結語:
孫策在當前版本的傷害能力確實不高 , 但是對于陣容而言其控制能力才是最關鍵的 , 同時在游戲對局的后期裝備成型時 , 利用自身的控制與突進能力能夠很大程度上限制到敵方后排 , 所以孫策的傷害雖如“刮痧”但也不是每一個英雄都能承受的 。
那么你們覺得當前版本的孫策憑借自身的能力是否還有更大的發揮空間呢?
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