《逆戰》10周年:決定性時刻( 二 )


作為一款有著10年積累的游戲 , 《逆戰》已有的資產非常豐富 , “像一座寶藏” 。 但要把這座寶藏打磨出更亮的光芒需要相當多的努力 , “從2019年之后 , 我們一直在努力把游戲的品質繼續向上推 。 ”CP說 , 項目組嘗試著把一些“虛幻4”的特性加進來 , 讓表現力變得更好 , “比如UI的更新和畫面品質的提升 , 就是我們很多升級方案里的一條 , 剛好能趕上10周年給大家看看效果 。 ”
《逆戰》10周年:決定性時刻
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升級后的大廳UI
內容上的工作要更加復雜 。 CP說 , 目前他們最重要的工作之一 , 就是把獵場與獵場之間的關系體系化 , “讓玩家感覺到 , 每一個新獵場雖然是新的故事 , 但也和之前的劇情保持在同一個體系之下” 。
過往 , 《逆戰》嘗試推出過不少與科幻、機甲關系不算密切的獵場 。 這無形中影響到一些玩家對《逆戰》的認知和評價——它仍是一款相當不錯的國產FPS游戲 , 但在一次次更新的過程中逐漸遠離了最初的樣子 。 有些老玩家說:我們喜歡的那個《逆戰》一去不復返了 。
CP他們需要做的 , 是讓游戲逐步回歸“原本的樣子” 。 一方面 , 以科幻、機甲為核心的龐大世界觀是《逆戰》成功的基礎;另一方面 , 經過10年 , 老玩家成長 , 新玩家加入 , “主題豐富、要素多元”已經成為《逆戰》的一大特色 , 在游戲里上天入地 , 成為不少玩家心中的情懷 。 項目組想把這樣的情懷也保留下來 。
“我們在做的是過渡與融合 。 ”CP解釋 。 為了做到這一點 , 他們選擇了以科幻為基底的架空世界路線 , 并用平行宇宙的概念把多種元素結合起來 。 從2021年起 , 《逆戰》推出了“月隕日三部曲”主題獵場 , 太空電梯、月球礦場等設定在劇情中首次出現 , 讓玩家體會到“不忘科幻初心” 。
《逆戰》10周年:決定性時刻
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2021年《逆戰》端游中推出的“月隕日”事件 , 也出現在了《逆戰手游》CG中
更重要的是 , 在整合世界觀的過程中 , CP與項目組還在尋求包括玩法積累、IP建設在內的發展新機遇——《逆戰》真正吸引人的核心價值是什么?
“給玩家創造一個充滿想象力的游戲世界 , 讓大家在豐滿的劇情中體會到挑戰與闖關的迷人樂趣 。 每一次挑戰都拼盡全力 , 就像‘逆戰’的名字一樣 。 ”CP說 。 這是他和項目組共同給出的答案 。
這對于整個《逆戰》團隊來說都至關重要 。 “要給玩家帶來更好的游戲體驗 , 其實很不容易 , 真正成功的項目都是偏原創的 , 而在《逆戰》這樣與玩家一起成長的項目上 , 還需要不斷回應玩家的期待與熱愛 。 ”CP說 , 他為此感覺到了不少壓力 。 盡管《逆戰》已經成功運營10年 , 但他的心態并沒有站在巨人的肩膀上:“提供的游戲內容質量足夠高 , 同時還要創新 , 對于任何一個團隊來說 , 只要去做這兩件事情 , 內心里的感受都會像是在創業 。 ”
從2019年加入《逆戰》團隊開始 , CP已經意識到了游戲開發正在向創業式的環境轉變 。 大廠、小廠 , 經典系列、完全新作 , 從心態層面上 , 大家幾乎站在同一條起跑線上 。 具體到《逆戰》和《逆戰手游》 , 他們想達成的目的是 , 既要讓新玩家感受到驚艷 , 又能讓老玩家覺得 , 這么多年沒有白等 。
《逆戰》10周年:決定性時刻
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《逆戰手游》概念宣傳片中加入了研發實機畫面
讓經典游戲適應當今時代 , 傳承與改變都是不可或缺的 。 擁有長期3A工作經驗的CP了解這一點 。 在他的構想中 , 世界觀、中式科幻、耐玩性是《逆戰》多年以來的寶貴資產 。

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