oled屏幕|枯萎技術的水平思考——關于任天堂switch OLED 屏幕版本

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想寫這篇文章的初心是因為看到網友們對switch OLED 屏幕版本冷嘲熱諷 , 而我——是一個任豚 。 (并不代表我不是鎖勾或者e孝子還是蒸斯林亦或是軟飯等等)但這并不是一篇洗白的文章 , 我只是想站在一個主機玩家的角度 , 來和各位聊聊我對于這臺機器的思考 。
評價switch OLED 之前 , 要先明白游戲主機產業半代升級的特殊性 。 不同于手機的更新換代 , 865升級成888 , 8G升級到12G , 跑分能更高 , 能開的后臺更多 , 更好的體驗是體現在你使用手機的每一秒里的 。 但游戲機無法回避的問題是你升級完了我可以玩到什么游戲?
縱使不考慮續航和散熱讓新ns支持掌機1080p60hz , 任天堂自己也按照這個新標準去開發新游戲 , 放棄720p30幀這種老土的游戲 。 但是用戶不會輕易拋棄他們手上的舊ns , ns的8000w裝機量多半來自藍海用戶 , 他們不會一出游戲就預售 , 更不會一發新主機就更新設備 。 即使是PS4到PS5的世代更替 , 都有那么多游戲要兼容PS4 , 甚至包括索尼的當家排面新戰神 , 原因就是舍不得PS4一個億的裝機量 。
曾經任天堂的3DS半代升級到new 3DS時候強化了性能 , 也讓大IP火焰紋章給新3DS做了獨占來吸引玩家更換設備 。 結果是反應依舊平平 , 怪物獵人也是硬著頭皮登陸了舊3DS , 最后的畫面表現是240p 。
現在拿手機隨時隨地玩王者榮耀和原神的玩家們 , 可能不能理解當時即使是240p的怪物獵人也能帶來無窮的樂趣 , 糊成屎一樣的寶可夢在那時的孩子心中的地位 。
縱觀游戲機的半代升級 , 從PS3到PS3super slim , 從GB到GBC , 從new3DS到new3DSLL , 他們的半代升級多半在解決續航、體積、色彩和容量等初代遺留下的問題 , 主機要縮減體積 , 掌機在豐富色彩和加大屏幕 , 他們不會因為性能提升導致游戲不兼容 , 甚至有很多壓根性能就沒變 。 從這樣的角度上看 , nsOLED 的升級 , 是不是就完全是情理之中呢 。 這其中也有個例外是PS4Pro , 在這臺主機服役的時間里 , 索尼自己制定的4k標準普及開來 , 才讓PS4Pro誕生 。 但PS4平臺上也沒有只有Pro才能享受的游戲 。
經過這樣的分析 , 那問題就來到了為什么ns全系都是那么垃圾的性能上 。 這一點也可以慢慢來聊 。
任天堂第四代家用機ngc經歷了慘烈的失敗 , ngc擁有當時最好的性能 , 最終銷量卻遠遠落后于PS2 。 n64和ngc連續兩代主機的失敗 , 讓巖田聰帶領的任天堂便不在拘泥于性能大戰 , 把目光投向了藍海市場 。 wii主機發售后主打體感游戲 , 甚至自家的當家IP塞爾達傳說都搞起了體感 , 天空之劍(就是前段時間hd化的那個)完全由雞腿手柄來體感控制 , 揮動手柄就是揮劍 。 讓藍海玩家也享受到了核心玩家的樂趣 。 最終wii的銷量突破一個億 , 特殊的賣點也讓任天堂轉危為安 。 Xbox也有樣學樣 , 后來還因為捆綁體感套件挨了罵 , 不過都是后話了 。
switch特殊的點就是“switch” , 不管是labo還是健身環 , 都是只有switch才能帶來的體驗 , 這款脫胎自wiiu gamepad的游戲機 , 正是任天堂的理念——《枯萎技術的水平思考》 , 如何在已有的技能下做出有特色的游戲 , 這種理念即是wii的體感游戲 , 也是nds的雙屏 , 還是3DS的裸眼3D , 也是如今switch 。

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