CAPCOM被迫終止開發的續作,《快打旋風4》成為永遠的遺憾( 二 )


《恐龍危機》是大家比較熟悉的一款PS生存恐怖游戲 , 在當年受歡迎的成都并不亞于《生化危機》,遺憾的是還該系列后期的續作比較少,也就漸漸走下了神壇 。
在這款游戲火爆的年代,幾乎所有的平臺都想分一杯羹哦!包括完全格格不入的掌機平臺 。

CAPCOM被迫終止開發的續作,《快打旋風4》成為永遠的遺憾

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當時 , 就是由M4 Ltd為GBC平臺開發便攜式版本的《恐龍危機》 。
最初的想法就是打造《恐龍危機》的縮小版,保留所有原始地圖、情節線、恐龍以及原版的外觀和感覺 。也就是說,利用游戲原本的人物形象和劇情,打造出貼合GBC操作的玩法 。
這種操作在各大游戲平臺都是比較常見的,只要游戲IP受歡迎,那隨便怎么折騰都有人買單的
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最終《恐龍危機》的GBC版完成了,但是卻并沒有按照預期的發行 。
另一邊,CAPCOM的《生化危機》也有過被移植到GBC的構思 。
我們知道,《生化危機》是由Capcom發行于1996的生存恐怖游戲 。在大火之后,授權Hotgen負責GBC的移植工作 。原本打算在1999年以4mb卡帶發行GBC版本,但最終還是被擱置了 。
如今我們可以在網上找到很多視頻 , 證明這款游戲的完成度已經相當的高了 。而且畫質在GBC平臺的話也算是非常不錯了 。
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那么CAPCOM在GBC平臺到底發行了什么作品呢?
那就是:《Resident Evil Gaiden》《生化危機外傳》
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這里其實也看得出來 , CAPCOM發行的每一款游戲都是精益求精,要是質量不好的話,寧愿推翻重做或者直接放棄 。
現在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節,通關之后索然無味 。
有時候玩玩那些評分很高的游戲,也都感覺一般般 , 不知道怎么評上高分的 。
或許就是游戲心態變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲 。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月 。
【CAPCOM被迫終止開發的續作,《快打旋風4》成為永遠的遺憾】注:文中部分圖片來自網絡 , 如侵刪

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