開發電子木魚游戲可以積賽博功德嗎?( 三 )





對不加糖來說,制作這款游戲最大的開支并不在于時間成本或是制作難度,而是花在了購買音樂版權上 。他沒有透露具體花費,只是表示“版權很貴” 。相比之下游戲的美術倒并沒有花費多少成本 。據玩家群友介紹,游戲之所以能在短時間內搞定這些美術素材,是因為其使用了AI繪畫 ??梢姰斖饨鐚I繪畫利弊爭得不可開交時,有獨立開發者已經用它在提高自己的生產力了 。

開發電子木魚游戲可以積賽博功德嗎?

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無論如何,對不加糖來說,制作這款游戲還是付出了成本,所以他沒有避諱在游戲中加入廣告 。游戲設置廣告的地方不少,大多是休閑游戲的常見形式比如“看廣告領取三倍獎勵”“看廣告解鎖新曲目”等等 。
【開發電子木魚游戲可以積賽博功德嗎?】不加糖表示廣告收入主要用于填補版權費用的支出,增購新曲目,而剩下的部分,他和雨流的想法不約而同,也是考慮以公益的形式捐贈出去 。積賽博功德不如積一點現實功德 。
開發電子木魚游戲可以積賽博功德嗎?

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而說到做游戲的動機,不加糖表示這是“等另一個游戲的軟著時隨手摸魚做的”,目的并不是賺錢而是給大家找點快樂 。
事實上不加糖已經在TapTap等平臺發布過不止一款獨立游戲,他的最新作當前處于預約階段 。正因為有過經驗,所以不加糖沒有像雨流那樣卡在用戶協議等細節上,《節奏木魚》也更像一款完整的游戲 。
對不加糖來說,獨立制作者能找到靠譜發行商合作是幸運的,像《節奏木魚》這樣不會有人代理的游戲自然也不會有版號,他也只能以廣告的方式“回血” , 而無法做買斷或內購形式的收費 。
由于廣告的存在影響體驗,以及游戲本身打磨不足 , 《節奏木魚》上線后評分已經跌到8分以下,在平臺排行榜上也很快滑出了前十 。不過不加糖還是表示有玩家喜愛的話,自己還會繼續將游戲更新下去 。
木魚的競逐
正如雨流和不加糖所言,“電子木魚”類游戲沒有太多開發難度,用各類編程語言都能實現,即使沒有做過游戲的程序員稍微研究一下也能做出差不多的軟件 。所以在相關梗流行起來后,大量的電子木魚就冒了出來 。抖音、快手、微信小程序等無一例外 。
比如在微信小程序搜索“電子木魚”就會出現十幾款相關應用 。軟件功能大同小異,就是簡單的敲擊木魚看廣告 。而這些軟件背后的主體公司更是五花八門 , 很多公司本身并非游戲開發,比如這個原本做外賣的小程序搖身一變就成了積功德專用電子木魚 。
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這些平臺上的小游戲并沒有B站或TapTap那么濃厚的社區氛圍,開發者賺流量 , 玩家湊熱鬧,平臺留住用戶 , 算是各取所需 。電子木魚這樣玩法并無門檻的熱梗,事實上是所有人都可以參與的,這也是它會如此大面積流行的原因 。
只是這樣的熱梗來得快,去得也快,玩家熱情的持續不是因為游戲本身有吸引力 , 而是借游戲玩梗找情緒的共鳴,看二創、編段子、水友聊天才是熱梗的生命源泉,當有趣的二創或玩梗變少 , 玩家也便會慢慢散去,去尋找下一個熱點了 。
在寫這篇文章的最后,我又去玩家群里問了問 , 有的玩家表示已經沒有繼續再玩《電子木魚》了,畢竟游戲本身“實在沒有什么可玩的” 。

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