30萬只老鼠同屏的《瘟疫傳說》,值得你燒掉自己的顯卡嗎?( 二 )


作為一家中小型公司的處女作,《無罪》是一份優秀的習作,但其局限性也同樣明顯 。
游戲在許多方面都不難看出對于《最后生還者》的臨摹 , 拋開司空見慣的一大一小主角搭配,關卡設計也是深得其精髓,交替安排了“有知性的人類敵人”和“障礙性質的喪尸/鼠群”,讓玩家的游戲節奏搖擺于“戰斗”和“潛行”的平衡點,游戲后期還復刻了弱勢主角的逃生關卡,甚至連開放式的結局也如出一撤 。
這讓Asobo在當時被一些玩家戲稱為“小頑皮狗” 。
當然 , 我們也不難感受到《無罪》制作者自身的一些想法,比如用鼠群來替代那些常見的怪物類敵人就令人印象深刻,基于“老鼠怕火”設計的一系列關卡解謎也還算有些新意,相比之下,以“瘟疫”為主題的劇本就讓人有些一言難盡了 。
游戲一開始給人的印象是寫實風格的中世紀冒險,講述一對姐弟如何在戰亂橫行和鼠疫肆虐的環境中艱難求生,可故事到了中盤卻突然一轉怪力亂神,告訴玩家弟弟身體里寄宿著鼠疫的詛咒,一切正是由他而起,而他也可以控制鼠群,最終決戰更是姐弟倆和BOSS彼此操控著“鼠群龍卷風”對撞 。

30萬只老鼠同屏的《瘟疫傳說》,值得你燒掉自己的顯卡嗎?

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用如今的話來說:讓人很懷疑作者創作時的精神狀態
這樣的超展開已經讓玩家們很難以“好壞”去評價,大多人的感想是“這制作組還挺有想法” 。
《無罪》在一些玩家間被評價為“小眾神作”,也有不少人認為其乏善可陳,但雙方都同樣認可一件事:“一家小公司能做出這樣的作品實屬難得” 。
游戲的銷量在發售一年后突破了一百萬,對于Asobo而言這似乎是一個相當滿意的成績,續作被提上了議程 。
30萬只老鼠同屏的《瘟疫傳說》,值得你燒掉自己的顯卡嗎?

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前作《瘟疫傳說 無罪》在Steam上獲得了不俗的銷量和評價
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2020年的時候,《最后生還者》時隔七年推出了續作,游戲因其劇本而評價兩極分化;兩年后,曾經作為模仿者的《瘟疫傳說》續作《安魂曲》也面世了 。
正如文章開頭所說,《安魂曲》的美術和畫面比起目前的各類第一方作品也不顯遜色,游戲的玩法比起前作也充實了不少,可玩性更強 。
比如游戲的關卡設計不再像前作那樣涇渭分明地區分為“潛行關”和“戰斗關”,大部分時候玩家都能夠在正面對決和潛行過關之間做選擇,甚至可以利用地形一路跑酷 。
玩家的玩法風格也會決定角色的技能成長,配合上還算豐富的武器與道具組合,游戲體驗差不多是中世紀版《古墓麗影》 。
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但客觀而言,《安魂曲》的游戲性很難說在前作基礎上有了什么質的飛躍 。
就像游戲制作人所說的那樣,他們試圖在這部續作中彌補此前自己做得不好的部分,實際方式就是在游戲前三分之一關卡里幾乎把《無罪》的經典解謎元素換個場景復刻了一遍,并讓它們變得更流暢好玩一些,直到游戲后半程才加入了一些新機制 。
30萬只老鼠同屏的《瘟疫傳說》,值得你燒掉自己的顯卡嗎?

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比如這次能直接操控老鼠吞人了
這種有限的提升在對比《瘟疫傳說》曾經追趕的《最后生還者》續作時就尤為明顯 。
《最后生還者2》里的“繩索”曾在游戲發售后受到熱議,起因是這條在游戲中并不關鍵的道具卻有著相當真實的物理表現 , 足以讓玩家們把玩上好一陣 。

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