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職業界面
有了閑置的住房和充足的資源,村民幸福度呈指數上升 , 他們就會有生育的意愿 。外部移民也會不定期趕來,補足村子的勞動力缺口 。
一旦人口上升到一定程度 , 滿足了資源與建筑的前置條件,村鎮中心就能升級 。這一點倒很像《帝國時代》等即時戰略游戲里升級主基地的機制,玩家唯有升級才能攀科技樹,解鎖更多的建筑選項 。

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解鎖的一部分建筑是新的資源采集建筑 , 能夠采集粘土、沙子、鐵礦、金礦等進階資源 。另一部分是將資源轉化為商品的生產建筑 。因為村子周邊的資源狀況由地圖種子隨機指定,這些建筑的建造順序也要遵循因地制宜原則 。
無法在村子周邊獲取的資源,只能指望對外貿易 。建設交易站后 , 村子每年都會有商人拜訪,互通有無 。黃金仍是交易所需的一般等價物,除出售商品、冶煉現成的金礦之外,還能通過征收人頭稅獲取 。

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商人也會有特定的商品需求
村民會在每個月自覺上繳一筆黃金作為稅收,人口越多稅收越多 。與《紀元》系列類似,村民的住所也會在滿足一定條件下自動升級,高級房屋的富裕村民會提供更多稅收,同時擁有更高的生育意愿 , 但對于物資的需求也會變大 。
影響房屋升級的最重要因素 , 是房屋的“吸引力”屬性,好比其他城建游戲中的宜居程度 。如水井、學校、面包房、劇院等公共服務設施,以及如花園、雕像等裝飾物件,能夠提升周邊房屋的吸引力 。大部分的生產建筑、礦坑,以及存貯糞便的堆肥?。蚧嶠檔臀?。

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吸引力視圖
“吸引力”的設定,要求玩家提前分配好居住區、農業區與工業區 , 規劃好建筑與道路的布局 , 以便實現從第一產業發展到第二產業、從內向經濟發展到外向經濟的轉變 。
天災人禍
《最遠的邊陲》畢竟是以中世紀的科技水平為基礎設計出的游戲,而我們認知里的中世紀,似乎并沒有這么光明 。縱使村民團結一致求生存,擺在他們面前的挑戰卻層出不窮,不止有天災,還有人禍 。
首先,食物會腐敗 。不同食物有著不同的腐敗周期,考慮到一級村鎮中心就允許玩家建造熏肉工坊,將生肉、生魚制成保質期更長的熏肉、熏魚,那么第一批會腐敗的食物,多半是新鮮的蔬菜水果 。
游戲中有數十座建筑用于對抗必然發生的腐敗 。水果能夠制成果醬,蔬菜能夠制成罐裝腌菜,養牛獲取的牛奶可以加工成奶酪,而小麥可以在磨坊磨成面粉,用得到時再送去制作面包 。此外還有地窖、糧倉與木桶 , 這三樣東西結合起來,即可有效延長各種食物的保質期 。

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玩家不僅要確保食物相對充足,還要保證營養均衡 。游戲中的食物分為蛋白質、谷物、蔬菜、水果、乳制品五種 , 富裕的村民會要求更多種類的食物滿足其幸福度需求,但任何村民缺乏蔬菜與水果的攝入,都會患上可怕的壞血癥;長期食用熏肉和熏魚還會導致痛風 。
包括上面兩種病癥在內的各路疾病,堪稱邊陲地區的特產 。游戲的疾病系統相當復雜 , 每種疾病都擁有相應的病因和癥狀,以及單獨的治療方法 。
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