在我心中,《籠中窺夢》是年度最佳國產游戲之一

一個方形的盒子 , 到底能承載多少光怪陸離?
就我個人而言 , 《籠中窺夢》已經是心中的年度國產游戲 。 給它的理由可以很飽滿 , 一個驚艷且獨具原創性的視錯覺謎題 , 自洽且層層遞進的謎面拆解水平 , 大量具有視覺沖擊力的蒙太奇轉場 , 極具帶入感和意境的音效細節 , 怎么也讓我無法想象這竟是一個獨立游戲處女作 。
為它傾心的理由也可以很簡單 , 因為視覺上美的享受 , 只是 , 《籠中窺夢》的美 , 似乎又真的被困在了這個方形小盒子的夢中 , 無處傾訴……
在我心中,《籠中窺夢》是年度最佳國產游戲之一
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《籠中窺夢》的表達形式是非常高級的 , 如果你玩過《畫中世界》 , 《致命框架》 , 或者《紀念碑谷》 , 那么應該會對《籠中窺夢》產生同樣的心理 , 同等級的評價——它們都非常美 , 像一個夢境 , 耳邊是不真實的喃喃輕語 。
在這個方形的透明籠子里 , 每一面都對應著一個3D場景 , 它們在空間上是連續的 , 但物理上并不相交 。
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這樣說實在很迷幻 , 但它其實來源于一種名為模板緩沖(stencilbuffer)的3D表現形式 , 在另一款游戲《Antichanmber》中能看到它的實際運用 , 我則將它看作一種“偽四維空間 , ”顯得更加迷幻與詭異 , 《籠中窺夢》可能是對這一3D藝術挖掘得最為深刻的電子游戲了 。
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在我心中,《籠中窺夢》是年度最佳國產游戲之一】除了模板緩沖的場景表現形式之外 , 《籠中窺夢》另一半的表現力 , 便體現在解謎核心的視錯覺效果上 , 即在立方體的五個面上 , 畫面以特定的角度拼貼后 , 帶來的視錯覺物理反饋了 。
在《籠中窺夢》里 , 場景互動方式分為旋轉拼接場景物品、放大縮小、把手交互三種 , 三種交互機制組合起來破解機關 。 如果從機關設計的角度來看 , 它并沒有超出《畫中世界》的機關范疇 , 而從3D場景對于形狀的拉伸變化的影響來看 , 在《籠中窺夢》想要找到正確的拼貼角度甚至還要更加麻煩 。
但是 , 麻煩不代表毫無章法 , 事實上《籠中窺夢》的所有機關 , 都有游戲內在物理規則的邏輯解釋 。 舉個例子 , 下圖紅框內的吊床 , 原本在頂部房間里是一個完整的吊床 , 望遠鏡筒在吊床上 , 另一面則原本是一個雨棚 , 兩個形狀拼接在一起之后 , 相當于吊床被一切二 , 沒有了支撐點 , 望遠鏡筒自然就滾下來了 。
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在另一名場景“日落月升”中 , 這一幻想中的物理規則 , 則體現得極盡浪漫 , 詩意 。
左場景的一臺起重機 , 勾著一圈繩索 , 右場景則是形狀相近的一臺天秤 。 兩相拼接后 , 由于起重機的一段更重 , 因此將秤壓得傾斜 , 卻說繩索一端剛好圈住了天上的太陽 , 于是月落 , 日升 , 整個場景變成夜晚狀態 。
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甚至在不少更加精致復雜的裝置上 , 《籠中窺夢》還用上了畢達哥拉斯裝置的風格 , 讓謎題看起來更有“原來還能這么玩”的感覺 。
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當然 , 如果每個謎題都需要玩家根據可交互物品的概念 , 去聯想它可能的作用 , 那這個游戲將會相當復雜 , 頭疼欲裂 , 盡管它已經給出了可交互物的高亮提示 。

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