《信長的野望 新生》評測:40周年的新起點,前路何方?( 五 )


有趣的新起點,但還需要細化策略邏輯
整體而言,《信長的野望 新生》對于我這樣沒有玩過前作的玩家來說感覺是還行,游戲的歷史還原感很強,可以(選擇性)觀看其他勢力事件配合精美的立繪與音樂也給了玩家不錯的歷史沉浸感,一些歷史細節對于漢唐文化的致敬,比如稻葉山城改名岐阜(周文王的岐山和孔子的曲阜)有不錯的“歷史閱讀感”,而另一些比如信長說“天下布武”的概念是“止戈為武”這個觀點其實也蠻有趣的(一般認為是“武力”或者相對于“公家”的“武家”),這個大概不可考證,不過歷史上的信長也并非無情的推土機器,而確實是更多的從人心上打擊敵人(這一點也在合戰勝利后周圍郡縣的倒戈、周邊外交關系的好轉得到了游戲化的體現),所以還是有一定趣味性的 。

《信長的野望 新生》評測:40周年的新起點,前路何方?

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不過作為核心革新內容的“分封與主動行動”這一點似乎還并沒有體現出其趣味性——也許既然已經做出了分封制的改進,那么做出一個掌控人心為特色的內政系統,或者一個更加能夠體現史實趣味的外交系統是更加可行的改進方向?而非桎梏在現在的錢糧兵傳統三件套中 , 又因為“放權”的原因讓主公的可選項和操作自由度都大減,事實上并沒有辦法體現出這種新玩法的新體驗 。但作為一個誕生很久的IP系列而言 , 要維持系列的生命力 , 做出改變總比沒有的好,希望想《信長的野望 新生》也能成為系列的新生,能作為系列一個新的起點,為戰國歷史的沙盤演進提供更為豐富的玩法 。
游戲評分
信長的野望 新生
筆者評分
MC評分
steam評價
NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei
7.8/10
N/A
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