魔獸世界9.2:build 44707 邪惡死亡騎士專精天賦初測及分析( 二 )


4、[煥能傷口]:使引爆傷口提供的能量增加100% , 也就是每次天災打擊可以最多獲得16點能量 , 一次天啟可以獲得最多24點能量 。
5、[符文腐蝕]/[符文強化]:符文和符文能量轉化的核心機制 。
從上述技能可以看出,對比之前的邪DK , 10.0可以說是大幅度的提高了邪DK[符文能量]的獲??,配合上[符文腐蝕]/[符文強化],整個機制的流暢度可以說是從軍團再臨到現在暗影國度為止最佳的 。
在面板只有12%的急速的情況下,單體木樁基本上沒有卡手的情況發生,甚至有時候還會出現符文或者符文能量溢出的問題 。
對于[符文腐蝕]/[符文強化]的選擇 , 從實戰測試來看 , 我個人感覺兩者其實差距不大,非要說那個最好,我個人覺得[符文強化]帶來的手感比[符文腐蝕]的更舒服,當然這也是根據每個人自身的手法習慣決定的,并沒有一定非要選哪個,因為前面也說了,兩者差距并不大 。
疾病、光環、易傷、增傷機制
關注邪DK的小伙伴們,應該會發現10.0天賦樹中,邪DK增加了很多與疾病聯動的機制、寶寶光環等,這里就來詳細的分析下每個機制是如何運作的 。
1、[脆弱]:

魔獸世界9.2:build 44707 邪惡死亡騎士專精天賦初測及分析

文章插圖



魔獸世界9.2:build 44707 邪惡死亡騎士專精天賦初測及分析

文章插圖



通用天賦樹右側列天賦 , 通過疾病造成傷害來觸發易傷,實際觸發率在15%,相當于每分鐘觸發3次,如果目標受到多個疾病影響,觸發次數也會相應增加 。邪DK的[黑死病]可以使觸發次數翻倍,差不多可以達到接近50%的占比 。寶寶也可以獲得該易傷加成 。
2、[符文精通]:
魔獸世界9.2:build 44707 邪惡死亡騎士專精天賦初測及分析

文章插圖



通用天賦樹左側列天賦 , 消耗符文獲取增傷,實際觸發率在15%左右,只要消耗符文就有幾率觸發 , 一次消耗2枚以上的符文不會增加觸發率 。很好用的天賦,占比不低 。
3、[食尸鬼狂熱]、[潰爛之力]:因為沒多大的變動就不詳細說明了,[潰爛之力]可以說是同層天賦中較強的,只有一點[食尸鬼狂熱]被削弱太多,與同層天賦沒有可比性 。
4、[邪惡光環]:
魔獸世界9.2:build 44707 邪惡死亡騎士專精天賦初測及分析

文章插圖



存粹的寶寶易傷 , 一定程度上較弱于[潰爛之力]和[病變],但是高于[食尸鬼狂熱] , 屬于是寶寶流的必選天賦 。
5、[死亡朽爛]:[死亡纏繞]以下簡稱[DC],[DC]帶來的暗影易傷,需要疊加10層才能到達最大值,沒有免費[DC]的情況下疊加比較慢,想要加快疊加速度,可以點出[末日使者],雖然這個天賦有些許缺點,但是鑒于我們單體目標的傷害占比中暗影傷害占有很大一部分,以及這個天賦很容易做到常駐保持,所以這個天賦的在純單體BOSS的戰斗中收益不低,同時該天賦也是點出[潰爛之力]的必須天賦 。還有一點,這個天賦現在暫時沒有與[石像鬼]聯動,[石像鬼]的傷害屬于瘟疫傷害(暗影+自然),卻不吃暗影易傷 , 這有點奇怪 。
6、[病變]:
魔獸世界9.2:build 44707 邪惡死亡騎士專精天賦初測及分析

文章插圖



這里需要著重講一下這個天賦,現階段同層天賦里能夠匹敵[潰爛之力],兩者暫時不做高低評論 。
描述中說明的是每一個疾病就會增加最多6%的易傷,可以影響寶寶 。通常來說邪DK能夠明確規劃為疾病的技能只有[惡性瘟疫]和[邪惡蟲群],也就是說是12%的易傷 。

相關經驗推薦