國產游戲出海記( 三 )


經過五年的沉淀,沐瞳在東南亞地區已經建立起印尼、馬來西亞、新加坡、菲律賓、緬甸、柬埔寨一共6個職業聯賽賽區,高額獎金和多線路的翻譯語言翻譯 , 讓《無盡對決》持續點燃著東南亞的年輕人 。
目前,《無盡對決》已經面向200多個國家和地區發行,全球下載量超過10億次,月活躍用戶峰值突破1億 。Sensor Tower于2022年三月發布的《東南亞移動游戲市場洞察》顯示 , 《無盡對決》以4700萬下載量的優異成績登頂東南亞出海榜單首位,在收入榜單上 , 沐瞳科技《無盡對決》也以超過一億美元的年度收入位列第一 。
《無盡對決》不僅在數據上取得了巨大成功,更重要的是它讓手游、電競比賽真正進入了東南亞人的生活,就像小學生放學后齊聚《王者榮耀》一般,變成了一種入物細無聲的生活方式 。2019年擊敗《王者榮耀》入選東南亞運動會正式電競獎牌項目,也可以說是東南亞官方對《無盡對決》的一種認可 。
《無盡對決》的出海成功是無法復制的,亦如其他游戲公司很難在國內再復制出一款超越《王者榮耀》的游戲 。既生瑜,何生亮 。沐瞳依靠游戲即服務的思路,在手游時代為中國游戲產業的發展走出了一條新路 。這不單單是沐瞳或是游戲工作者的成功,而是中國游戲的成功 。

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