騎馬與砍殺2鐵匠鋪材料怎么獲取 騎馬與砍殺2鐵匠鋪開在哪( 二 )


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6 揮砍屬性
(1)揮砍速度與重量負相關,傷害與重量正相關 。
這一點很好理解,也很好測試,我就不上圖了,大家可以造劍的時候,別的東西不變,就單純換配重塊的就可以看出來這一點,所以追求揮砍傷害的就上最重的配重塊,需要高速的就上輕的配重調節 。
(2)揮砍速度與長度負相關,這個很好理解和測試也不多說明了
而長度對揮砍傷害的影響就比較復雜,長度有個閾值的,越接近這個閾值傷害越高,而這個閾值隨著你刃部和桿子的不同應該也有變化 。就比如重行刑斧的刃部拉最大,選用4級最后一個桿子的話,150左右應該是閾值,這個時候傷害達到最大,過了150傷害反而降低 。

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我個人猜測,這個閾值應該一是跟刃部長度占比有關系,二是跟總長度有關系,反正就十分復雜,實際上對于劍,刃部你往右拉就不會看到傷害降低,而劍柄長度跟傷害就不是完全的相關 。
對于長柄武器,因為桿占比更高,所以影響更大,閾值點也很奇怪,目前我還不能完全摸清楚規律 。但有一點可以確定,就是長桿求傷害的話不能無腦拉長,以下就是反例:
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7 投擲屬性
(1)投擲速度和重量負相關,這個十分好理解 。
(2)投擲傷害與重量正相關,與長度無關,以下三圖,圖二比圖一多用了個連接件白嫖長度(連接件沒重量),但是屬性除了長度完全不變,可得長度無關 。圖三用了個系數更高,但是重量才0.07的弟國矛頭,結果傷害大縮水,不愧是帝國 。
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二、人物培養
1.目前,熟練鐵匠和傳奇鐵匠這兩個影響出綠字的技能以及實裝并且正常工作,尤其是傳奇鐵匠,在325+的等級時確實明顯感受到了技能描述所說的每升1級概率1%,我329鐵匠打鐵幾乎一半都出綠字 。
一般出綠字總和兩三點的,應該就是出了熟練鐵匠的加成,總和6到10點的,就是傳奇鐵匠加成(可能紅綠同時都有,不過概率很低) 。出全紅字就是你打鐵等級不夠 。
這些屬性是隨機分配在各個單項屬性上的(所以帶刺擊的會比純揮砍的隨機項更多,單項大數字的概率更低),我最高出過+8的單項,可惜是在操作這一項上,簡直WDNMD 。投槍類武器有顯示BUG,在打鐵界面不顯示綠字紅字,但去背包看是會有屬性的不同的 。
2.所以我們如果需要打極品自己用的話,需要一個主鐵匠,這個鐵匠需要10耐5專精才夠沖到330(實際上這么加點在329沖330的時候經驗獲取也就剩0.06了),至少也得9耐5專精,否則應該連320都到不了,當然你要是說我打鐵純為賺錢,那無所謂了,因為125傷的魚叉和123傷的,都是賣68141 。
這個主鐵匠不建議主角自己當,原因很簡單,5專精9耐(鐵匠技能有+1耐)的要求太高了,為了打武器的幾點傷害讓主角投入這么多屬性點實在太虧了,管理魅力交易流氓和那些個戰斗屬性哪個都很緊要,尤其是升到二十多級開始屬性點就趕不上升級要的點數了,投入鐵匠太吃虧 。

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